7296
Szczegóły |
Tytuł |
7296 |
Rozszerzenie: |
PDF |
Jesteś autorem/wydawcą tego dokumentu/książki i zauważyłeś że ktoś wgrał ją bez Twojej zgody? Nie życzysz sobie, aby podgląd był dostępny w naszym serwisie? Napisz na adres
[email protected] a my odpowiemy na skargę i usuniemy zabroniony dokument w ciągu 24 godzin.
7296 PDF - Pobierz:
Pobierz PDF
Zobacz podgląd pliku o nazwie 7296 PDF poniżej lub pobierz go na swoje urządzenie za darmo bez rejestracji. Możesz również pozostać na naszej stronie i czytać dokument online bez limitów.
7296 - podejrzyj 20 pierwszych stron:
Garett Lepper
KSI�GA SZCZURA
(BOOK OF RAT)
Najbardziej Naukowy Traktat o Istocie zwanej Skaven i Eksploracji Mrocznych
Sekret�w
Wstr�tnych S�ug Rogatego Szczura
Autor: Garett Lepper
Specjalne podzi�kowania dla:
Thomas Oesterlie (za nieocenion� pomoc i rad�), Oliver
Rosenkranz (kt�ry pozwoli� mi na u�ywanie swoich materia��w),
Graeme Davis (za materia�y, szczeg�lnie opis Szczuro Wilk�w i
Szczuro Ogr�w), Noel Welsh i Pasi Pohjanpera,
i oczywi�cie, mojej oryginalnej grupie graczy WFRP:
(John, Jon, Chuck i Brandon)
Rozdzia� Pierwszy � Skaven
Poni�ej miejskiej wrzawy miast Starego �wiata, poni�ej plac�w targowych, dom�w
bogatych i
biednych, jednak�e g��boko zakorzeniony poza cywilizacj�, znajduje si� �wiat
k��bi�cych si�
ciemno�ci... kilku ludzi wie o tym raku rozszerzaj�cym si� jak paso�yt �yj�cy z
ludzkich
miast...
Skaveni s� pob�ogos�awionymi s�ugami Rogatego Szczura. Zgodnie z ich legendami
zostali
uformowani przez swego stw�rc�, i s� jego najwi�kszymi ulubie�cami. Szarzy
Prorocy,
najbli�si bogu spo�r�d Skaven�w czekaj� i tworz� intrygi przeciwko swym wrogom,
oczekuj�c przybycia Rogatego Szczura, kt�ry da im ca�y �wiat. Skaveni
przypominaj� du�e
szczury zazwyczaj naznaczone przez swego boga. �yj� pod ziemi� w tunelach,
jaskiniach itp.,
gdzie ich rosn�ce w pot�g� Imperium jest niezauwa�alne.
B��dnie s� uosabiani ze zwierzo�akami. Zwierzo�aki to istoty r�nego
wygl�du
s�u��ce r�nym bogom Chaosu, Skaveny za� s� do siebie podobne. Wierzy si� �e to
podobie�stwo ma zwi�zek z jakim� nikczemnym przeznaczeniem Rogatego Szczura.
Natura Skaven�w
Skaveni s� jednymi ze s�ug Chaosu. Nie wiadomo kiedy przybyli, i kr��y na ten
temat wiele
legend. Z tego co wiadomo mo�na stwierdzi� ze spacze� odgrywa u nich wielk�
rol�. Spacze�
czyli fizyczna manifestacja Chaosu wygl�daj�ca jak czarny kamie�, dziwny w
dotyku.
Spacze� emanuje surow� i naturaln� moc Chaosu, zmieniaj�c i wypaczaj�c
bezpo�rednie
s�siedztwo. Dlaczego Skaveni nie ponosz� �adnych szk�d zwi�zanych ze sta�ym
wystawieniem si� na dzia�anie spaczenia tego uczeni nie wiedz�.
Wygl�d skavena
Dla wielu Skaveni s� po��czeniem najgorszych cech ludzkich i szczurzych.
Szkodliwy i
pokryty brudnym futrem Skaven ma od 1,2 do 1,8 metra wzrostu. Chodz� na swych
�nogach�
i u�ywaj� swych �r�k� do walki broni�. Mimo ich solidnej postury i silnej
struktury kostnej
potrafi� by� bardzo gi�tcy. Zazwyczaj s� w stanie dor�wna� swojemu przeciwnikowi
w
fizycznych starciach.
Skaveny s� niesamowicie szybkie. Wszystkie s� niesamowicie aktywne. Ich
nienaturalny metabolizm jest rezultatem aktywno�ci, dzi�ki czemu �pi� tylko 4
godziny na
dob�. Ten metabolizm i super aktywno�� t�umacz� szybko�� i wigor Skaven�w jednak
wytwarza on stres i wyczerpuje ich cia�a. Nadzwyczajna aktywno�� wymaga testu
wytrzyma�o�ci organizmu czy podo�a czy nie (�mier�). Ta niesamowita aktywno��
wywo�uje
to co jest nazywane Czarnym G�odem. Po wielkim wydatku energii fizycznej, Skaven
wpada
w sza�, szukaj�c po�ywienia w�r�d swych wrog�w lub rannych a nawet trup�w. Ten
sam
metabolizm jak i dieta Skaven�w jest powodem, kt�ry t�umaczy tak kr�tki czas
�ycia, tylko
nieliczni �yj� wi�cej ni� kilka lat.
Kolor ich futra okre�la status Klanowy. Najsilniejsi z nich i najbardziej
zas�u�eni maj�
futro w ciemnych barwach., zazwyczaj ciemny br�z lub ca�e czarne. Zab�jcy z
Klanu Eshin s�
zazwyczaj tego koloru , jako Stormverminy. Innym dziwnym ubarwieniem jest biel,
jasna
szaro�� Skaven�w. Te Skaveny posiadaj� zazwyczaj ogromne moce lub zdolno�ci
przyw�dcze. Wi�kszo�� Szarych Prorok�w to albinosy, lub ja�niej�ca szaro�� jak u
Stra�y
Rady. Uczeni uwa�aj� �e �wiec�ce futra s� zamierzone by u�atwi� im poruszanie
si� po
podziemiach za� same Skaveny uwa�aj�, �e jest to b�ogos�awie�stwo, wyr�nienie
Rogatego
Szczura. Skaveny posiadaj� bardzo wyostrzone zmys�y. Pomimo kiepskiego wzroku na
powierzchni, w podziemiach s� nies�ychanie spostrzegawcze. Wa�ny jest zmys�
w�chu dzi�ki
kt�remu rozpoznaj� innego Skavena. Dzi�ki w�chowi mog� rozpozna� stany
emocjonalne.
Psychologiczny opis Skavena
Skaveny s� istotami spo�ecznymi, z ma�ym wyr�nieniem jednostek, posiadaj� silny
instynkt
samozachowawczy, zawsze szukaj� wyj�cia z sytuacji, s� w stanie porzuci�
przyjaci� nie
obwiniaj�c si� p�niej win� za ucieczk�.
Skave�ska psychologia jest g��boko zakorzeniona wok� dw�ch pogl�d�w.
Identyfikacji spo�ecznej i ich w�asnych dziwade�. W klanie Skaven b�dzie
zachowywa� si�
zgodnie z wskaz�wkami starszego bez oporu i niech�ci. Lecz poza sztywnymi
zasadami i
hierarchii, lub po upadku porz�dku spo�ecznego, ka�dy szczur b�dzie dla siebie
panem. To
zazwyczaj utrudnia Skave�skie ekspedycje gdy po opuszczeniu klanu, ka�dy b�dzie
chcia�
zdominowa� i przej�� kontrol� nad innymi. Cz�sto jeden Skaven osi�gnie siln�
pozycj�, lecz
grupa b�dzie ju� os�abiona, a morale zniszczone w wyniku walk mi�dzy sob� i
ekspedycja nie
b�dzie w stanie wykona� celu swej misji
Pomimo ich ma�ej odwagi, Skaveny s� ekstremalnie przebieg�e. Ich procesy
my�lowe
nie s� racjonalne lecz cz�sto intuicyjne. Najbardziej inteligentne Skaveny s�
bardzo ambitne i
k�amliwe, i b�d� stale szuka�y mo�liwo�ci manipulowania i kontrolowania swoimi
pobratymcami.
Historia Skaven�w
Jak Skaveny sta�y si� plag� �wiata nikt nie jest w stanie odpowiedzie�
jednoznacznie. Historie
takie jak Kl�twa Trzynastu twierdz�, �e powsta�y dzi�ki z�ym ludzkim uczynkom.
Kilku
uczonych jest zdania �e s� one po prostu zmutowanymi szczurami, inny twierdz� �e
Skaveny
to dawni ludzie. Poetyckie wyt�umaczenie m�wi i� pochodz� z mrok�w i ciemno�ci
ludzkiej
duszy, cokolwiek to znaczy.
Pocz�tek Skaven�w datuje si� na 1500 lat przed zjednoczeniem Imperium
przez
Sigmara, na terenie Moczar Zniweczenia???. w Tilei. Najpierw za�o�yli miasto
Skavenblight,
gdzie wed�ug legend by�o najpierw ludzkie miasto, kt�re jest odpowiedzialne za
powstanie
Skaven�w. Czy to jest prawda czy nie, faktem jest �e Skavenblight jest centrum
Ich
Podziemnego Imperium.
Skaveny rozwija�y si� przez lata, i wraz ze wzrostem ich mocy, ros�y ich
ambicje. W
tym czasie wielu z ich czarodziej�w wynalaz�o przebieg�y plan by rozedrze�
ziemi�, w
miejscach ludzkich osad i zagarn�� ca�y Stary �wiat pod ich dominacj�. Ziemia
b�dzie
poznaczona bruzdami i dziurami w kt�rych Skaveny zbuduj� swoje miasta . Ambitny
plan
jednak upad� z katastrofalnym skutkiem. Urz�dzenie mag�w zawiod�o zepsu�o si� i
wys�a�o
kilka fal sejsmicznych. Krasnoludzkie i Gobli�skie twierdze zosta�y zniszczone,
zasypuj�c
miliony w swych w�asnych domach, od teraz grobowcach. Ludzkie miasta straci�y
wiele
wspania�ych budowli. Mimo i� urz�dzenie nie uko�czy�o dzie�a zniszczenia jednak
dosi�g�o
cho� w niewielkim stopniu ka�dego.
Pomimo tej kl�ski, Skavenblight stale istnia�o, a �wi�tynia Rogatego
Szczura
wystawa�a ponad zniszczone ziemie. Z tej �wi�tyni wysz�o krocz�c dwana�cie
zakapturzonych rogatych postaci przemawiaj�c w imieniu samego Rogatego Szczura.
Ci
g�osz�cy s�owo s� znani jako Szarzy Lordowie, kt�rzy rozpocz�li exodus, kt�ry
rozszerzy�
ras� Skaven�w na wszystkie strony �wiata. Ci Szarzy Lordowie byli wybranymi
uczniami
Rogatego Szczura, i oni s� odpowiedzialni za rozprzestrzenienie si� Skaven�w
dzi�ki czemu
lokalne niebezpiecze�stwa nie s� w stanie zniszczy� rasy. Skaveny, kt�re
przetrwa�y
nieszcz�cie zosta�y podzielone na dwana�cie grup, ka�da prowadzona przez
Szarego Lorda.
Jedna z nich wraz z Lordem zosta�a z ty�u gdy pozosta�e jedena�cie ruszy�o na
poszukiwanie
swych mrocznych domostw.
Skaveny poszerza�y swe tereny, wiele ze zniszczonych lub cz�ciowo
zdemolowanych Krasnoludzkich miast dosta�o si� w ich �apy. Inne oblegano lub
dr�czono
przez wieki. Tysi�ce niewolnik�w zosta�o zdobytych na oszo�omionych sk��conych
Krasnoludach i goblinoidach. Grupy Skaven�w odesz�y i s�uch o nich zagin�� na
ca�e wieki.
W tym czasie Szarzy Lordowie i ustalona Rada Trzynastu zabroni�a u�ywa� Skavenom
jakiejkolwiek formy magii. Tylko Szarzy Prorocy, kap�ani s�u��cy Rogatemu
Szczurowi, i
klan Skryre, kt�ry pozosta� w Skavenblight badaj�cy przyczyn� wypadku, m�g�
u�ywa�
magii.
Skavenska potrzeba spaczenia zaprowadzi�a ich bezpo�rednio do
rywalizacji z
pot�nym nekromant� o niewys�owionej pot�dze, istocie zwanej Nagash. Nagash
niew�tpliwie najpot�niejszy z Nekromant�w posiada� niewyobra�aln� moc i ogromn�
armi�
o�ywie�c�w na swych rozkazach. By kontynuowa� swoje mroczne rytua�y, Nagash
potrzebowa� ogromnej ilo�ci kwintesencji Spaczenia. Jego twierdza Kaleki Szczyt
le�a�a na
szczycie ogromnego meteoru Spaczenia i Skaveny wraz z Nagashem zacz�y toczy�
wojn�.
Bitwa gorza�a przez wiele lat do czasu gdy Skaveny zamordowa�y Nagasha i
przypisa�y sobie
prawo do Kalekiego Szczytu. Moce Nagasha po �mierci by�y tak wielkie, �e
umo�liwi�y mu
powr�t do twierdzy w p�niejszym czasie i da�y mu mo�liwo�� zemsty na Skavenach.
Zniszczy� ca�y klan Rikek, kt�ry osiedli� si� i wydobywa� Spacze�. Zemsta by�a
straszna,
jednak�e do tego czasu Skaveny wydoby�y wi�kszo�� Spaczenia i moc Nagasha
zosta�a
mocno ograniczona.
W wieku gdy Imperium zosta�o zjednoczone przez Sigmara M�otodzier�c�
Skavendom zosta� odwiedzony przez powracaj�cy klan. Klan Pestilens prowadzony
przez
Szarego Lorda, zawita� on po wielu przebytych morzach i pustyniach do Lustrii.
Poni�ej
g�stej d�ungli Skaveny odkry�y opuszczone miasta najwi�kszej i najbardziej
zaawansowanej
cywilizacji, sami zostali mistrzami chor�b. Skaveny walczy�y przez setki lat z
reptilionami i
wodno-l�dow� ras� z pobliskich miast, zanim rozpocz�y sw�j powr�t do
Skavenblight.
To ten Klan, Klan Pestilence przyni�s� wyniszczaj�ce dzia�ania
wojenne na
Skavendom. Prowadzony przez zakapturzonego kap�ana znanego jako Zakapturzony
Pestilence, Rozprzestrzeni� si� on na Po�udniowych Ziemiach, jako walcz�cy Klan
kontrolowany przez jednego z pozosta�ych Szarych Lord�w. Szarego Lorda
Azarskittar. Klan
ten to fanatyczne armie szerz�ce choroby, a ich marsz wydaje si� by�
niepowstrzymywalny.
Klan Pestilens zosta� wykorzystany przez Lorda Azarskittara do oczyszczania
twierdz by
ostatecznie zaatakowa� Skavenblight.
Rada by�a zaskoczona atakiem, walka trwa�a przez wiele lat. Pomimo pr�b
pokonania
Klanu, ca�e Po�udniowe Ziemie dosta�y si� pod jego panowanie. Wiele innych
klan�w
wzi�tych szturmem przy��czy�o si� do wojny przeciwko Radzie. Taki stan rzeczy
istnia� przez
kolejne 500 lat R�wnowaga si� mog�a ulec zmianie tylko w momencie wsparcia ze
strony
powracaj�cego innego Klanu, Klanu Eshin.
Klan Eshin zosta� prowadzony daleko na wsch�d, poza rozdarte Krasnoludzkie
miasta,
poza Mroczne Ziemie, do krainy znanej w Starym �wiecie jako Kitaj. Dzi�ki swemu
Szaremu
Prorokowi ukryli si� w g�rach nie zauwa�eni przez zamieszkuj�c� je ludno��.
Ostro�nie
obserwowali ludzi i uczyli si� cichej i �miertelnej sztuki praktykowanej przez
ludzi. Wr�cili
by wspom�c Rad� gdy� Klan Eshin zobowi�za� si� s�u�y� Radzie Trzynastu i Kultowi
Rogatego Szczura. Przez nast�pny wiek klany sprzymierzone z klanem Pestilens
sta�y si�
celem bezlitosnych atak�w skrytob�jstwa, sabota�u i porwa� przez czarno
odzianych agent�w
Klanu Eshin. Pozycja klanu Pestilens uleg�a znacznemu os�abieniu dzi�ki
po��czonym atakom
Klanu Eshin, Rady, Klanu Skryre, i rannemu, pobitemu i zgorzknia�emu Szaremu
Lordowi
Azarskittarowi.
Klan Pestilens, zdaj�c sobie spraw� z os�abienia pozycji wykona�
potajemnie
przyjazne gesty w stosunku do Rady Trzynastu. Rada, po wiekach walk i
zwyci�stwach
niech�tnie zawar�a umow� z Klanem Pestilens, ale Szarzy Prorocy domagali si�
spotkania
Rady z wys�annikami Klanu Pestilens. Przyw�dca Klanu Pestilens Arch Plaguelord
Nurglitch
sam wybra� si� do Skavenblight unikaj�c po drodze wielu pr�b zabicia. Przybywszy
do
�wi�tyni, Nurglitch poinformowa� Rad� �e Klan Pestilens chce przy��czy� si� do
s�u�by
Radzie, jak i poinformowa� Rad�, �e je�li odrzuci jego wielkoduszno�� to
wys�annicy u�yj�
na nich swej najokrutniejszej i z�o�liwej zarazy. Rada zaakceptowa�a Klan z
powrotem do
Skavendomu, i Nurglitch, po pokonaniu innego cz�onka Rady w pojedynku wst�pi� do
Rady
Trzynastu.
Wraz z zamkni�ciem wewn�trznych problem�w spo�eczno�� Skaven�w zwr�ci�a
sw�
uwag� na ich wrog�w na ziemi. W 1111, Kalendarza Imperium, Klan Pestilens
rozsia� Czarn�
Plag� w miejscach ludzkich osad. Efekt zarazy by� straszny, ca�e miasta zmiot�o
z
powierzchni ziemi. W trakcie gdy zaraza zbiera�a �niwo Skaveny przygotowa�y si�
do
niszczenia ludzkich siedzib. Nast�pnych kilka lat by�o ponure dla Imperium i
okolicznych
stan�w. Gdy zaraza pustoszy�a ziemi�, Skaveny z�apa�y tych co prze�yli i ich
zniewolili.
Skaveny odnios�y wielkie zwyci�stwo, Klan Pestilens otrzyma� du�e poparcie Rady,
staj�c si�
przedmiotem wrogo�ci innych klan�w. Jednak sukces Skaven�w zbli�a� si� ku
ko�cowi.
Skavenski atak na Middenheim w 1118 zosta� odparty, i zaraza uleg�a
os�abieniu.
Nast�pnym problemem sta�y si� cia�a pozosta�e po zarazie i praktykuj�cy czarn�
magi� nie
uznaj�cy autorytet�w prawa. We wschodniej cz�ci Imperium, Skaveny, kt�re
przyby�y do
miast zara�onych plag� odkry�y, �e cia�a zosta�y animowane i kontrolowane przez
Nekromant�. Skaveny walcz�ce na wschodzie przegrywa�y z tymi z kt�rymi ju� raz
wygrali.
Nie m�cz�ce si� i nie czuj�ce strach armie o�ywie�c�w i ich panowie walczyli
ponad
wal�cym si� Imperium W 1124 Imperium wykona�o zdumiewaj�cy powr�t i Skaveny
zosta�y
zepchni�te pod ziemi� a ich wrogowie, Nekromanci i Wampiry Sylvani zacz�y by�
�cigane
przez �owc�w Chaosu i Kap�an�w Morra.
Skaveny cierpia�y z powodu osza�amiaj�cych pora�ek w nast�pnych dw�ch
dekadach,
i wraz z Rad� Trzynastu Klan Pestilens straci� sw�j uprzedni presti�. Wieki
p�niej Klan
Pestilens stara� si� odzyska� presti� dzi�ki zarazie Czerwonemu Syfilisowi
zes�anemu na
Bretoni�. Czerwona Ki�a zawiod�a nie wytwarzaj�c efektu Czarnej Plagi i szukaj�c
poparcia
dla ko�cz�cego hegemoni� klanu Pestilens nad Rad�, rywale za��dali usuni�cia go
z Rady.
Podczas dni g�osowania maj�cych zadecydowa� o dalszym losie Klanu Pestilens w
Radzie,
Klan Pestilens dokona� zamachu przeciwko Radzie, Szarzy Prorocy i albinowska
Stra� Rady
�wi�tyni Rogatego Szczura pobi�a i zmusi�a do wycofania si� Mnich�w Zarazy Klanu
Pestilans. Wojna wybuch�a we wszystkich Skavendomach i strukturach spo�ecznych
Skaven�w, stare urazy w po��czeniu z nowymi doprowadzi�y do wojny domowej.
Skavenblight i �wi�tynia zosta�y zaj�te przez Klan Skryre, ��dania zasadno�ci
walki zosta�y
zignorowane przez oba Klany, Moulder i Klan Pestilens. Klan Eshin stan�� po
stronie
oferuj�cych wy�sz� cen�. Szarzy Prorocy sp�dzili wi�kszo�� czasu na wsp�lnym
wysi�ku
zako�czenia tej wojny domowej, ale zdrada i walka by�a tak zawzi�ta, �e wielu
zap�aci�o
najwy�sz� mo�liw� cen�
Wojna domowa wymaga�a czego� niezwyk�ego by mog�a si� zako�czy�. Sta�o
si�
to podczas okrutnego corocznego �wi�ta Rogatego Szczura w Vermintide w 2302 KI
(Kalendarza Imperium). Szarzy Prorocy, po ogromnym wysi�ku , ustanowili
ultimatum, �e
tego dnia wszyscy wejd� do Skavenblight by �wi�towa�, co by�o wol� Rogatego
Szczura.
Tego dnia po raz pierwszy w historii, ka�dy klan mia� reprezentanta w �wi�tyni,
Szarzy
Prorocy rozpocz�li rytua�, prosz�c Rogatego Szczura o wyrok. Rytua� mia�
niewyobra�alne
konsekwencje, Lord Prorok�w kieruj�cy rytua�em zosta� rozdarty i pojawi� si�
Rogaty Szczur
we w�asnej osobie.
Rogaty Szczur umie�ci� ogromny monolitowy obelisk spaczenia w komnacie,
Filar
Przykaza�, musieli zaprzesta� sprzeczki i skierowa� sw� energi� by wype�nia�
plany
Rogatego Szczura. Tylko pob�ogos�awieni przez niego mog� dotkn�� filaru i �y� i
wej�� w
sk�ad Rady Trzynastu. Wtedy Rogaty Szczur powr�ci� tam sk�d przyby�. Kilka
Skaven�w
zrzek�o si� statusu Radnych, inni zgin�li dotykaj�c Filar, lecz dwunastu
prze�y�o by sta� si�
Rad� i zn�w m�c s�u�y� w wykonaniu krwawych plan�w Rogatego Szczura. Wiele
wiek�w
wojen zapomniano, i nowo wybrane zjednoczone dow�dztwo wybrane przez Rad�
Trzynastu,
by�o gotowe do wojny z rasami naziemnymi, gotowe do odziedziczenia �wiata jak
obieca� im
to Rogaty Szczur
Rozdzia� Drugi � Spo�eczno�� Skaven�w.
� Hej Markos, s�ysza�em jak m�wi�e� o nieszcz�ciu kt�re musisz znosi�. Si�d�
tutaj w tej
ciep�ej karczmie z piwem w brzuchu, i m�w swe ogniste s�owa jak to Hrabia
obci��a nas
op�atami wreszcie opowiedz o niesprawiedliwo�ci i jak ty to mo�esz d�u�ej
znosi�.
Ale pozw�l mi opowiedzie� o nieszcz�ciu... Wiele lat temu schwytany i
wywieziony z
mojej wioski podczas ataku Skaven�w. Czy mo�esz sobie wyobrazi� wszystkie te
lata kt�re
prze�laduj� starego cz�owieka. Nie jeste� w stanie nawet poj�� nieszcz�cia i
b�lu jakiego
u�wiadczy�em, podczas tych lat tortur. Pracowali�my i umierali�my w imi� tych
nikczemnych
rzeczy. Sp�dzili�my wszystkie dni w ciemnych podziemiach, kopalniach dr���c
tunele
wydobywaj�c r�ne rzeczy, wok� nas umierali z wyczerpania nasi znajomi. Noce
sp�dzali�my
w niewolniczych do�ach w�r�d chorych, umieraj�cych. Powietrze nios�o zapach
�mierci i
rozk�adu. Nasze cia�a odchodzi�y od ko�ci, nosili�my r�ne choroby, mieli�my
zainfekowane
rany. Skaveny przychodzi�y i zabiera�y co bardziej szalonych do swych rytua��w i
�wi�t.
M�czy�y torturowa�y, szarpa�y doprowadza�y do tego, �e nasze cia�a by�y podarte
na strz�py.
Kiedy inny klan zaatakowa� naszych porywaczy z powodu wielu wa�ni,
Zrzuci�em
wi�zy i uciek�em, uciekaj�c z kopalni, niewolnictwa, i pewnej �mierci. Nie mam
poj�cia jak
d�ugo w�drowa�em po podziemiach, w ko�cu znalaz�em drog� do wyj�cia. Nie mog�
opisa�
wra�e� gdy czu�em i spogl�da�em w niebo, chmury, s�o�ce, wzniesione szczyty.
Wi�c, Markos Hrabia wydziera twoje pieni�dze, materialne dobra. Skaveny
wzi�y ode
mnie r�k�, oko, moj� m�sko��, i okaleczy�y mnie na ca�e �ycie. Z�amali mi cia�o
i umys�.
Skradli lata �ycia w zamian za �nieszcz�cie�.
Wi�c nie chc� od ciebie s�ysze� o twoim nieszcz�ciu. Nie mo�esz poj�� ile
�nieszcz�cia� mo�e spotka� jedn� osob�, ile mo�e ona wytrzyma�. Nie masz
poj�cia jakiego
rodzaju koszmary nachodz� mnie noc�. Jeszcze nie zdo�a�em si� od nich uwolni�,
ca�y czas
mnie dr�cz�. Jak ju� powiedzia�em, nie chc� s�ysze� o twoim nieszcz�ciu Markos.
Nie mo�esz
poj�� czym �nieszcz�cie� naprawd� jest..�
Kultura Skaven�w
Centrum Skavenskiej kultury i cywilizacji znajduje si� w Skavenblight. Od
zrujnowanego
miasta rozchodzi si� sie� tuneli i labirynt�w na ca�y Stary �wiat znane jako
Podziemne
Imperium. Ten obszar jest poza kontrol� Kultu Rogatego Szczura, i jego
wybra�c�w, Rady
Trzynastu i Szarych Prorok�w. Wi�ksza cz�� Skavendomu przestrzega zasad i
autorytet�w
lecz s� grupy rebeliant�w, i przeciwstawiaj�cy si� autorytetom tradycji.
Natura spo�ecze�stwa Skaven�w i ich samych tworzy niemo�liwym silne
centrum
kontroli Podziemnego Imperium. Wraz z rozproszeniem si� rasy Skaven�w w
odizolowane
spo�eczno�ci, ich ambicje, intrygi i s�u�ba sobie, Rada Trzynastu mo�e tylko
kontrolowa� w
skrajnej potrzebie. Wewn�trz klan�w , wszystkie Klany Skaven�w s� zorganizowane
w
hierarchie gdzie najsilniejszy i najprzebieglejszy ma kontrol� i w�adz� nad
�yciem innych. W
konkurencji dla tych mocy i autorytet�w, Klany s� wiecznie uwik�ane w polityk� i
kryzysy
wojenne w wielu aspektach: walcz�c, morduj�c, spiskuj�c, intryguj�c, torturuj�c,
porywaj�c
,k�ami�c, zdradzaj�c i umieraj�c w niesko�czonym procesie konspiracyjnym. Gdzie
s�abi
gin�, a najsilniejsi wycinaj� sobie krwaw� drog� na sam szczyt.
Skavenskie Klany
Podstawow� jednostk� spo�ecze�stwa Skaven�w s� Klany. Klan okre�la miejsce
Skaven�w w
�yciu i ich rol�. Ich �ycie obraca si� wok� zwyci�stw i bogactw ich Klanu. Gdy
Klan jest
silny to Skaveny te�, gdy s�aby i mu si� nie wiedzie to ten sam los dotyka
wszystkich jego
cz�onk�w, Skaveny s� silnie po��czone z klanem nie s� indywidualistami.
Skaveny s� tch�rzliwe i rzadko staj� same twarz� w twarz z
niebezpiecze�stwem.
Silne s� tylko w bezimiennej grupie. Skaveny potrafi� �y� i umiera� tylko w
Klanie, Klan jest
wszystkim co znaj�. Jest to rodzaj bezpiecze�stwa jakiego wszystkie Skaveny
poszukuj�.
Wiele Skaven�w �yje w ma�ych Klanach. S� one dowodzone przez Szef�w Klanu,
s�
to jednostki skupiaj�ce du�� grup� Skaven�w dziel�cych te same tunele, gdzie
istniej� mi�dzy
nimi wsp�zale�no�ci. i s� rz�dzone przez Szefa Klanu i jego wiernych
stronnik�w. Silni i
sprytni Szefowie Klan�w b�d� poszerza� swoje wp�ywy na pobliskie Klany. Te silne
Klany i
te z nimi sprzymierzone s� znane jako Klany Wielkich Wojownik�w. Mniejsze Klany
wchodz�ce w jego sk�ad s� dowodzone przez Szef�w Klanu, kt�rzy zawdzi�czaj� sw�
pozycj� i autorytet Klanowi Wojownik�w. Klany Wojownik�w s� podejrzliwe i
nieufne
wzgl�dem Klanowych Szef�w i ci kt�rzy s� za bardzo ambitni lub kompetentni s�
eliminowani w krwawych czystkach.
Pomi�dzy Skavenami istniej� cztery pot�ne, dominuj�ce Klany, kt�re pomimo
swej
wielko�ci, dzier�� nieproporcjonalny zas�b mocy. Te Klany to: Klan Eshin ze
Wschodu, Klan
Moulder z P�nocy, Klan Pestilens z Lustrii i Po�udniowych Ziem, i Klan Skryre
ze Starego
�wiata. Ka�dy z tych klan�w zostanie opisany poni�ej w detalach.
Skavenska Hierarchia spo�eczna w Klanach Wojownik�w. (Warlord)
Skaveny stosuj� t� sam� hierarchi� we wszystkich klanach. Zwi�zki spo�eczne w
klanie s�
podstawowe takie same jakie mi�dzy wszystkimi skavenami. Zasady tworzone i
podlegaj�ce
hierarchii s� stosowane przez prawie wszystkich i opieraj� si� na tych samych
�szkieletach�,
rolach, i zadaniach respektowanych przez Skaveny. Te role s� niezmienne.
Na szczycie ka�dej zjednoczonej w Klan grupy stoi Warlord, kt�ry mo�e
przybra� te�
tytu� W�adcy Kana��w. Warlord jest g�ow� Klanu jest on najsilniejszy,
bezwzgl�dny, i na
tyle przebieg�y by zjednoczy� kilka klan�w. W walce zachowuje si� jako siej�cy
strach
wojownik, potencjalny Warlord zazwyczaj ko�czy swe poprzednie panowanie w
�miertelny,
okrutny i nag�y spos�b. Kilku Warlord�w Klanu zazwyczaj subtelnie zastraszaj�
Szef�w
Klanu przed pr�b� wyniesienia si� do rangi Warlorda.
Warlord Klanu jest jednym z najpot�niejszych Skaven�w w Skavendomie Oni
decyduj� kto ma wst�p do koloni kobiet by utrzyma� ci�g�o�� rasy.. Ka�dy kto
znajdzie si�
tam bez pozwolenia zostaje zabity w najbardziej nikczemny spos�b.
Kontroluj� oni r�wnie� wszystkie klanowe decyzje. Warlord mo�e rozmawia�
na
r�ne tematy z doradc�, lecz wszystkie decyzje wydaje sam. Nie oznacza to
jednak, �e za
wszystko ponosi odpowiedzialno��. Je�li jaka� decyzja jest z�a i zawiedzie,
doprowadzi do
katastrofy to mo�e obwini� swego doradc�, kt�ry �sabota�owa�� jego genialny plan
z powodu
intryg i politycznych matactw! Ach! Zawi�o�ci i pi�kno Skavenskiej polityki.
Pod sob� Warlord ma zazwyczaj kilku Szef�w Klanu. Skaveny, kt�re
kontroluj�
pojedyncze kolonie. Jest to wielka rozszerzona rodzina, sk�adaj�ca si� z kilku
setek cz�onk�w.
Szef jest odpowiedzialny za ich codzienne czynno�ci ich cz�ci Klanu. W trakcie
nieobecno�ci Warlorda, posiadaj� absolutn� kontrol� nad Klanem i zazwyczaj
spiskuj�
przeciwko tym, kt�rzy maj� wielkie wp�ywy w Klanie. S� oni odpowiedzialni za
wojsko i
dzia�ania wojenne.
Wiele Klan�w nie posiada Warlorda, Skavenskie jednostki uzyskuj� pozycj�
dzi�ki
przebieg�o�ci i sile.
Je�eli Szef klanu jest niepodleg�y i nie jest podporz�dkowany Warlordowi, to
posiada t� sam�
absolutn� pot�g� jak Warlord lecz z mniejszymi wp�ywami. M�wi�c kr�tko - jego
s�owo jest
prawem.
Poni�ej Szef�w znajduje si� Stra� Klanu, i inne niestandardowe jednostki
wojownik�w jakie posiada Klan. S� oni ochroniarzami Szef�w i Warlord�w, w
stopniu
odpowiadaj�cym elitarnym wojskom skavenskim.
W wielu klanach stra� sk�ada si� z nies�awnych Stormvermin�w. Stra� ma dost�p do
damskich koloni, nikt poni�ej ich nie posiada ju� tego przywileju.
Olbrzymi� reszt� stanowi� Szczury klanu. S� to Skaveny, kt�re wykonuj�
zwyk�e
prace i obowi�zki. W czasie wojny staj� si� na wp� wytrenowanymi rekrutami, i w
pierwszej
kolejno�ci atakuj� wroga.. Skaveny, kt�re wykaza�y si� waleczno�ci� mog� sta�
si�
Stra�nikami Klanu. Skaveny o mniejszej ambicji maj� swoje role �ycia
codziennego.
Najni�sz� klas� stanowi�: Wi�niowie, Padlino�ercy i Z�odziejaszki
(kreatury).
Wi�niowie to zdobycze wojenne, kryminali�ci, winni na tle politycznym. Ich
�ycie nie ma
warto�ci ani znaczenia i zazwyczaj �yj� kr�tko i gwa�townie umieraj�
Padlino�ercy to
Skaveni pe�zaj�cy w brudzie i g�odzie szukaj�cy resztek jedzenia, paso�yty
paso�ytniczej
kultury. S� odpowiednikami ludzkich �ebrak�w. z�odziejaszki s� mniej wi�cej
�a�osnymi
skavenami �yj�cymi z okradania pobratymc�w s� odpowiednikami z�odziei
najgorszego
gatunku.
Jedyn� ni�sz� grup� o �a�o�niejszej egzystencji s�: ludzie, elfy,
krasnoludy i inni
wi�niowie, z�apani przez Skaven�w podczas rajd�w i bitw, �yj� by by�
torturowanymi,
sk�adani jako ofiary krwawych rytua��w na cze�� Rogatego Szczura.
Skavenska Rodzina
Skavenska rodzina r�ni si� od rodzin zak�adanych przez inne rasy. Warlordzi,
Szefowie, i
Stra�nicy zajmuj� si� wychowaniem w momencie przebywania w koloniach kobiet.
Czyj jest
czyj jest nie mo�liwe do stwierdzenia. Potomstwem tych akt�w mi�osnych zajmuj�
si� te z
kobiet, kt�re ju� nie s� w wieku reproduktywnym.
Skavenskie Legowiska
Kompleksy tunel�w w kt�rych �yj� Skaveny, s� zazwyczaj masywnymi i wij�cymi si�
labiryntami tuneli i jaski�, naturalnych i stworzonych przez Skaveny, kt�re
zosta�y po��czone
przed wiekami. Centra spo�eczno�ci mog� znajdowa� si� na jakimkolwiek poziomie,
po��czone s� wznosz�cymi si� lub opadaj�cymi tunelami, lub �cianami
umo�liwiaj�cymi
wspinaczk�, oraz chybotliwymi drewnianymi drabinkami, a w bardziej wyszukanych
spo�eczno�� s� to windy nap�dzane si�� skavenskich niewolnik�w. Wewn�trzna
strefa jest
zazwyczaj przepe�niona, cuchn�ca, zanieczyszczona odchodami umieraj�cych
skaven�w. W
powietrzu unosi si� od�r i smr�d, jaskinie s� ciemne gdzieniegdzie tylko
roz�wietlone
pochodniami lub innymi �r�d�ami �wiat�a. W daleko po�o�onych tunelach �yj�
wyrzutki
spo�eczne i inne paso�ytnicze typy. Dalej znajduj� si� strze�one tunele innej
spo�eczno�ci.
Skavenskie Kobiety
Stanowi� one mniej ni� 1 Skavenskiej populacji. Wiele umiera z powodu trudnych
warunk�w �ycia. Skavenskie niemowlaki �e�skiej p�ci s� cz�sto zabijane i zjadane
przez ich
matki, lub pozbawione opieki i umieraj�. Wiele z nich jest trzymanych pojedynczo
w
odosobnieniu, tylko w jednym celu oczekuj�c �ma��e�skich� wizyt Szef�w klanu lub
Stra�nik�w. Ponadto s� one nieu�yteczne dla skavenskiego spo�ecze�stwa
Mog� mie� od 3 do 5 miot�w i tyle ma�ych w ka�dym, a tylko oko�o 1 do�ywa wieku
doros�ego.
Skavenska Ekonomia
Skavenska ekonomia jest klarowna i prosta, najsilniejszy bierze co chce. Zawsze
gdy klan si�
wzbogaca, najwy�szy przyw�dca pierwszy wybiera swoje �upy. P�niej Stra�nicy i
szczury
klanu. Po�ywienie jest rozdawane troch� bardziej sprawiedliwie i niewiele klan�w
zbuntowa�o si� z tego powodu i doprowadzi�o do zmiany w�adz.
Wiele skaven�w otrzymuje w prezencie od Szef�w klanu r�ne b�yskotki i dary by
wzm�c ich lojalno��, Stra�nicy klanu otrzymuj� najlepsz� bro� i po�ywienie, i
mo�liwo��
pobytu z kobiet�.
W klanie wielka cz�� broni i niewolnik�w zmienia w�a�ciciela. Ca�y system
handlu
opiera si� na wymianie. Ka�dy klan chce by� uznawany przez Rad� Trzynastu wi�c
zrzeka si�
10 % w�asnych zasob�w Spaczenia w zamian za opiek� i ochron� ze strony Rady. Ta
dzia�alno�� dawania Radzie Spaczenia jest znana jako Spaczeniowa Dziesi�cina.
Gdy klan nie
zap�aci to nie zostanie wys�uchany przez Rad�, b�dzie on ignorowany, lecz mo�e
si�
spodziewa� nowych Zarz�dze� Rady. Dziesi�cina jest sk�adana w ramach Rezerw
Spaczenia,
kt�r� rozporz�dza Rada Trzynastu. Ka�dy klan sk�adaj�cy dziesi�cin� dostaje w
zamian du�e
dary zwane Spaczeniowymi Talonami w zale�no�ci od ilo�ci ofiarowanego Spaczenia.
Klan
mo�e zawsze ofiarowa� o wiele wi�cej ni� 10 %, a w zamian otrzyma wi�cej Talon�w
Spaczeniowych. Ka�dy klan posiadaj�cy talony posiada jakby cz�� zapas�w
Spaczenia ze
skarbc�w Rady. Talony s� przechowywane i zaczarowane przez Szarych Prorok�w by
zapobiec fa�szerstwu. S� one u�ywane w zamian za du�e ilo�ci niewolnik�w, za
zbo�e lub w
celu zatrudnienia najemnik�w. S� walut� u�ywan� tylko na skal� makro-
ekonomiczn�.
Polityka Skaven�w
Natura Skaven�w jest niezbitym dowodem na to, �e wszystko si� zmienia.
Konspiracja,
intrygi, morderstwa, zdrada, szpiegowanie, to wszystko jest akceptowane tak
d�ugo jak d�ugo
mo�na nad tym zapanowa�. To zachowanie szczura-zjad�cego-szczura w tym �wiecie
mrocznych ambicji jest centrum Skavenskiej spo�eczno�ci, jest respektowane i
cenione. Tutaj
silny rz�dzi s�abymi. Skavenskia polityka jest zamkni�tym ko�em przemocy,
wp�yw�w i
zdrady, z kt�rego nikt nie ma ucieczki. Kto� kto si� na chwil� schyli mo�e
liczy� na sztylet w
plecach.
W Skavenskim spo�ecze�stwie najsilniejszym elementem jest Kult Rogatego
Szczura i
Rada Trzynastu. Nawet na tym szczeblu ambicje Szarych Prorok�w doprowadzaj� do
i�cie
Bizantyjskich Zdrad i knowa� by ostatecznie osi�gn�� kontrol�, przychylno�� i
awans w
Kulcie.
Dla Warlord�w ich w�asna pozycja jest bardzo niebezpieczna. Maj� do
czynienia z
ci�g�� rywalizacj�, kt�r� to nale�y skr�ci� o g�ow�. Pozycja Warlorda jest na
tyle silna i ma
on tylu zwolennik�w, �e musi polega� na innych Skavenach pomagaj�cych mu w�ada�
t�
pot�g�. Wielu z tych doradc�w i asystent�w pragnie osi�gn� podobn� w�adz� jak ta
nale��ca
do Warlorda. S� oni cz�sto zdradzani przez swych doradc�w. Zdobycie pozycji
Warlorda nie
gwarantuje Skavenowi komfortowej i bezpiecznej egzystencji. Wielu umiera w
wyniku
niezidentyfikowanych zab�jstw, gdy garota otacza ich szyj� w momencie w�dr�wki
do
kobiecej koloni...
Szefowie Klanu s� obci��eni podobnymi problemami. Chod� nie tak pot�ni i
wzbudzaj�cy strach jak Warlordowie ale ich pozycja jest ci�gle tym co jest
bardzo po��dane.
Wielu zostaje zdradzonych przez doradc�w lub Stra�nik�w Klanu w wyniku ��dzy
w�adzy.
�ycie jako Szef Klanu jest zwykle paranoidalne i kr�tkie.
Jedn� grup�, kt�ra prawie wcale nie l�ka si� intryg z do�u jest Rada Trzynastu.
Wybra�cy Rogatego Szczura, nie l�kaj� si� zwolennik�w, a wr�cz czuj� do nich
pogard�.
Jednak�e spiskowanie w radzie jest subtelne i kr�te i trwa latami a� do momentu
gdy
cz�onkowie Rady pr�buj� podkopa� wp�ywy i plany rywali, w spos�b sekretny i
po�redni.
W skr�cie, polityka karmi szale�stwo spo�ecze�stwa Skaven�w. powoduj�c
roz�amy,
zmienne pogl�dy, tworzy fikcj�. Ko�cowy rezultat jest niestabilny, spo�ecze�stwo
popada w
strach i paranoj�.
Skavenski j�zyk Queekish
J�zyk Skavendomu jest �wiergotliwy, niezrozumia�y dla nie-Skaven�w. Skaveny
nazywaj�
sw�j j�zyk Queekish. Dla nie-Skaven�w brzmi on jak skrzeczenie i �wiergotanie.
Forma
pisana jest znana tylko przez kilku, i wygl�da dla nie-Skavena jak zadrapania
lub kwasoryt.
Prawo Skaven�w
Prawo Skaven�w, tak jak ich spo�ecze�stwo jest w pewien spos�b zdecentralizowane
i
przeciwne ni� pragnienia ich przyw�dc�w. Nie ma uniwersalnego autorytetu, kt�ry
m�g�by
monitorowa� zachowania Klan�w lub ich przyw�dc�w. Bliska temu autorytetowi jest
Rada
Trzynastu i Kult Rogatego Szczura. Mimo i� obie organizacje s� pot�ne to nie
maj� czasu by
zajmowa� si� ma�ymi Klanami Wojownik�w. W ka�dym z nich prawie absolutn� w�adz�
sprawuje Szef. On mo�e zawyrokowa�, kt�re prawo mo�e istnie�, i musz� oni
wype�nia� jego
zarz�dzenia i zachcianki. Prawa nie s� nigdy skodyfikowane i zazwyczaj s�
znoszone wraz ze
�mierci� Starego Szefa. Wiele razy, prawo jest tworzone pod wp�ywem
intryganckich
doradc�w Szefa Klanu.
W materii praw religijnych, absolutn� w�adz� posiada Kult Rogatego
Szczura. G�ow� i
cia�em Kultu jest Rada Trzynastu. Niepos�usze�stwo wzgl�dem Nich lub ich praw
jest
nieodzownym pragnieniem �mierci. Zak��cenie pracy Rady jest karane �mierci�.
Rada
utrzymuje tylko kilka g��wnych zasad. Z�amane s� karane �mierci�. Wiele z tych
zasad
Rogatego Szczura jest wypisanych na Filarze Przykaza�.
? Tylko Szarzy Prorocy i Spaczeniowi In�ynierowie Klanu Skryre mog� praktykowa�
magi�.
? Zakaz znies�awiania Rogatego Szczura, Kultu, lub Rady.
? Zakaz spiskowania lub konspiracji przeciwko Kultowi, Radzie, lub ich cz�onkom.
? Zakaz kontakt�w z lud�mi, Elfami, Krasnoludami bez zgody i kontroli Agent�w
Rady ( z
wy��czeniem brania je�c�w).
? Zakaz zak��cania rytua��w lub obrz�dk�w Rady.
? Zakaz zak��cania pracy Agentom Rady w trakcie ich s�u�by.
? Zakaz niepos�usze�stwa wzgl�dem rozkaz�w lub zarz�dze� Rady.
? Ka�da mo�liwa pomoc musi by� udzielona Agentom Rady w momencie gdy tego
potrzebuj�.
? Ka�de pogwa�cenie powy�szych zasad jest egzekwowane przez Agenta Rady.
Religia Skaven�w
Wszystkie Skaveny wyznaj� Rogatego Szczura. Ca�e Podziemne Imperium go uznaje.
Odizolowane Klany mog� wyznawa� innych Bog�w Chaosu, zazwyczaj Nurgle lub
Tzeentch.
Wyznawanie Khorne�a lub Slaanesh�a jest raczej nie spotykane. Mo�na czasami
spotka� ma�e
bandy Klanowego s�u��ce w bandach Chaosu, pod dow�dcem Or�downika Chaosu.
Kilka Klan�w i niewielu spo�r�d Klanu Eshin wyznaje Khaine�a.
Wszystkie te odchylenia od wyznawania Rogatego Szczura s� uznawane przez Rad�
Trzynastu jako Herezje. Wszyscy kt�rzy oddaj� cze�� innemu bogu, i zostaj�
odkryci s�
poddawani oczyszczeniu i re-indoktrynacji kultu Rogatego Szczura.
Rozdzia� Trzeci � Skaven jako Gracz
Ten Rozdzia� zawiera podstawowe zasady tworzenia Skavena. Nawet je�li MG nie
pozwala
graczom na wyb�r Skavena mo�e znale�� tu wiele u�ytecznych dla siebie
informacji.
�Ci w�cibscy ludzie� wydusi� z siebie Skerritrar! Ci przekl�ci awanturnicy
stan�li na drodze
jego plan�w!
Nawet teraz zirytowana banda wolnych mieczy by�a przygotowana by wpa�� do
kryj�wki
kultyst�w i zaaresztowa� przyw�dc� zebrania, zebrania, kt�re Skerritrar stworzy�
jako
narz�dzie spisku przeciw Radzie. Skrerritrar my�la� o szale�stwie ludzkich
miast, gdzie
Krasnoludzki Zab�jca Trolli i szlachetni nosili bro�, o zabiciu ludzi kt�rzy
komplikuj� jego
plany.
Ma�a banda Skaven�w Skerritrar�a szybko przesz�a przez �ciek, docieraj�c
do tego,
kt�ry stanowi wej�cie do kryj�wki kultyst�w, gdzie odbywa�y si� obrz�dy. Szary
Prorok da�
rozkaz by przygotowali si� do tego wa�nego zadania. Skriskris, jego ochroniarz
Stormvermin
wszed� do piwnicy, wspomagany przez Burr�a najemnika z Klanu Skryre, i Czarnego
Skerritrarowego Agenta Rurr�razz�a. Na ko�cu wyszed� Skerritrar.
Ludzcy wielbiciele w piwnicy zostali zaskoczeni nie zapowiedzianym pojawieniem
si�
uzbrojonych Skaven�w. Ochroniarz Skriskris pobieg� zabezpieczy� drzwi,
Skerritrar wyda�
rozkaz ludzkim pionkom by zniszczyli swoje dokumenty i szybko uciekli �ciekami.
W�a�nie
sko�czy� wydawa� rozkazy gdy ze strony drzwi dobieg�y go odg�osy r�bania.
Skerritrar
wiedzia�, �e to szlachcic i jego w�drowna banda... Skriskris mia� co do nich
pewne plany
jednak�e...
Gdy kulty�ci uciekli kana�ami, drzwi rozerwa�y si� na drzazgi, i ukaza�
si� krasnolud w
szale r�bi�cy resztki drzwi tocz�c pian� z ust przebija� si� do pokoju.
Skriskris stan�� cicho
obok drzwi, ukryty w cieniu, unosz�c halabard�. Burr, najemnik z Klanu Skryre
ruszy�
naprz�d rzucaj�c kulk� z truj�cym powietrzem w rozbite drzwi. Kula rozbi�a si�
po drugiej
stronie i dobieg� stamt�d krzyk, ale krasnolud w szale, niezra�ony tym wpad� do
pokoju.
Skriskris wyszed� z cienia i zamachn�� si� halabard� na g�ow� krasnoluda z ca��
swoj� si��,
g�owa zab�jcy troli uderzy�a �ci�ta o pod�og� w fontannie krwi i fragmentach
ko�ci,
krasnolud zwali� si� na ziemi�. Skriskris i Burr uciekli w kierunku wej�cia do
�cieku. Kulty�ci
byli prowadzeni poprzez korytarze przez Rurr�razz�a.
Skerritrar by� ostatnim, kt�ry uciek�. Spogl�daj� w wej�cie dostrzeg�
halflinskiego
w�amywacza i czarodzieja wychodz�cych z dymu, ale przekl�ty szlachcic, Lord
Bertrand,
zakrywa� swoje usta p�aszczem i wpad� do pokoju ze swym mieczem skierowanym na
Szarego
Proroka. Skerritrar za�mia� si� i wy�piewa� inkantacj�. Uderzenie czarnego i
zielonego
pioruna trafi�o ze szpon�w Skerritrar�a wprost w miecz i rami� tworz�c p�cherze
i gotuj�c
szlacheckie cia�o. Krew la�a si� z oczu, nosa i uszu Bertranda, a jego wyszukany
str�j i w�osy
stan�y w ogniu. Bertrand upad� na pod�og� martwy.
Skerritrar �mia� si�! Ludzcy podr�nicy! Jakim zagro�eniem s� oni dla
Szarego
Proroka, wybra�ca Rogatego Szczura? Niczym wi�cej ni� zwyk�� rozrywk�! Po tym
wszystkim, jak banda �achmaniarzy, odmie�c�w mo�e zniszczy� boski plan!
Tworzenie charakterystyki Skavena
Wszystkie Skaveny rozpoczynaj� �ycie z okre�lonymi cechami fizycznymi i
psychicznymi.
Jest to alternatywny spos�b wylosowania Skavena.
SZ
WW
US
S
WT
�W
I
A
ZR
CP
INT
OP
SW
OGD
K3+3
2K10
+20
2K10
+10
K3+1
K3+1
K3+4
2K10
+30
1
2K10
+10
2K10
+10
2K10
+10
2K10
+5
2K10
+20
2K10
J�zyk: Queekish.
Infrawizja: wszystkie Skaveny widz� w nocy na odleg�o�� 30 metr�w.
Ckarakter: chaotyczny (z�y).
Wzrost: M�czyzna 1,2 + 5k10 cm ( by�o 4k6 cali )
Wiek Skavena
Skaven dojrzewa bardzo szybko, �yje kr�tko lecz aktywnie. Dlatego Klany s� dla
nich czym�
trwa�ym i niezmiennym, a celem ich �ycia jest wype�nianie potrzeb Klanu.
By okre�li� wiek m�odego Skavena rzu� 2K6. Dla starszego rzu� 4K6. Wiek okre�la
ilo�� dodatkowych zdolno�ci.
Dodatkowe zdolno�ci
Wiek Ilo�� zdolno�ci
4-8 0
9-14 +1
16-18 0
19+ -1
Podstawowe zdolno�ci Skavena
Skaven ma dodatkowo dwie zdolno�ci wi�cej ni� to co wyrzuci� ( rzu� K3 by
okre�li� ilo��
zdolno�ci ). Wszystkie Skaveny zaczynaj� z: Silnymi Zmys�ami ( opisane w
rozdziale
czwartym ) i Kontorsjonizmem.
Z wylosowanych K3 musz� jedn� przeznaczy� na obowi�zkow�: Znajomo�� Wielko�ci
Powierzchni lub Orientacja. Inne zdolno�ci powinny by� wylosowane w tabeli
Zdolno�ci
Pocz�tkowych Skaven�w.
01 � 05 Obur�czno��
06 � 10 Gadanina
11 � 15 Przekupstwo
16 � 25 Unik
26 � 30 Fleet Footed
31 � 35 Ucieczka!
36 � 40 B�yskawiczny Refleks
41 � 45 Szcz�cie
46 � 48 Widzenie w ciemno�ciach
49 � 52 Czytanie/Pisanie
53 � 60 Cichy ch�d na wsi
61 � 68 Cichy ch�d w mie�cie
69 � 74 Sz�sty zmys�
75 � 80 Staro�wiatowy
81 � 85 B�jka
86 � 95 Bardzo zwinny
96 � 100 Bardzo silny
Kolor futra
Kolor futra jest u Skaven�w bardzo wa�ny. Czarne futro jest oznak� si�y, gdzie
Bia�e i Jasno
Szare jest oznak� inteligencji i zdolno�ci przyw�dczych. Skaveny akceptuj� ten
stan rzeczy,
�e jasne kolory futra symbolizuj� istoty z autorytetem, a kolor czarny
symbolizuje wielkich i
zaciek�ych. By okre�li� kolor futra nale�y wykona� rzut w tabeli . Wed�ug
opcjonalnych
zasad (rozdzia� 22 � Opcjonalne Zasady ) rzut ten nale�y wykona� przed
okre�leniem
charakterystyki Skavena. Skaven, kt�ry wyrzuci czarny kolor, mo�e za pozwoleniem
MG
zrezygnowa� z rzutu w tabeli Rozwoju Skavena i wej�� od razu na profesj�
Stormvermina. W
ten sam spos�b ten o kolorze Szarym, Jasno Szarym, Kremowym, Bia�ym lub Albino
mo�e za
pozwoleniem MG wybra� karier� In�yniera Klanu Skryre lub nowicjat Szarego
Proroka.
Tabela Koloru Futra
Wynik Rzutu
Kolor Futra
01 - 08
kruczoczarny
09 - 20
Ciemno br�zowy
21 - 40
�redni br�zowy
41 - 50
Jasny br�z / Rudoblond
51 - 60
Srokaty
61 - 75
Ciemno Szary
76 - 85
Szary
86 - 95
Jasno szary/ �mietankowy
96 - 100
Bia�y/ Albinos
Punkty Przeznaczenia Skaven�w
W zale�no�ci od MG s� lub ich nie ma, je�li s� to K4 � 2 jest proponowane. Ci
kt�rzy s�
Jasno szarzy, kremowi, lub biali lub albinosami maj� K2 PP.
Przedmioty Skavena
Skaven ma kilka rzeczy. S� one wypisane w rozdziale 21 Zasadach Opcjonalnych,
normalnie
Skaven ma kilka �achman�w jako ubranie i przedmioty niezb�dne dla danej
profesji.
Imiona Skaven�w
Oops! Zapomnia�e� nazwa� swego Skavena? Nie wiesz jakie imiona maj� Skaveny?
Poni�ej
znajduje si� lista imion, do wykorzystania gdy zawodzi wyobra�nia. Rzu� raz dla
przedrostk�w i drugi raz dla przyrostk�w.
Skavenskie imiona
Przedrostki: rzu� K100 Przyrostki: rzu� K100
01-03 Azh 01-03 ak
04-05 Azar 04-05 az
06-08 Arr 06-08 assik
09-10 Baz 09-10 at
11-12 Bur 11-12 ck
13-15 Critt 13-15 cin
16-17 Dur 16-17 drak
18-19 Frik 18-19 dwell
20-21 Gaz 20-21 flem
22-23 Gnaw 22-24 hakk
24 Gesht 25-26 hisk
25-26 Gris 27-29 is
27-29 Hask 30-31 iskikk
30-31 Iki 32-33 k
32-33 Khak 34-36 kin
34-35 Krat 37-38 kis
36 Kirki 39-40 kual
37-38 Krits 41-43 lik
39-40 Malk 44-45 litch
41-43 Mass 46-47 matz
44-45 Mors 48-49 nagar
46-47 Nurg 50-51 naard
48-49 Pask 52-53 ner
50-51 Praz 54-55 neth
52-53 Rass 56-57 nik
54-55 Ratt 58-60 quee
56-57 Rhi 61-63 quol
58-60 Rusi 64-65 r
61-63 Skirs 66-67 rik
64-66 Skee 68-69 rin
67-68 Skleet 70-71 rit
69-70 Skre 72-73 risk
71-72 Skrit 74-75 sch
73-74 Snee 76-77 skabak
75-77 Than 78-79 skik
78-79 Thro 80-81 skittar
80-81 Thra 82-84 sisk
82-84 Tzar 85-86 stisk
85-86 Var 87-88 t
87-88 Vas 89-90 tabak
89-90 Vels 91-92 tar
91-92 Vrink 93-94 th
93-94 Vermi 95-96 zarr
95-96 Vitt 97-98 zel
97-98 Viskt 99-00 Roll D6:
99-100 Voss 1-3 Brak Przyrostka 4-6 Dwa Przyrostki (rzu�
dwa razy!)
Rozdzia� Czwarty � Profesje Skaven�w i ich Zdolno�ci
Natura Skaven�w znacznie si� r�ni od natury innych ras, ten rozdzia� opisuje w
szczeg�ach
zmiany i modyfikacje, kt�re s� sugerowane dla r�nych Skaven�w. Jak wszystko
inne tak i
Ksi�ga Szczura, jest ca�kowicie otwarta na zmiany, kt�re Mg uwa�a za rozs�dne.
Skraelink podniecony, nachylony nad sto�em projektanckim, Jego paciorkowate oczy
zach�annie sprawdza�y uko�czon� prac�. St� by� zape�niony wielkimi kawa�ami
pergaminu,
wiele z nich zwisa�o ze sto�u i dotyka�o kamiennej posadzki. Skraelink ledwo
m�g� wytrzyma�
podniecenie gdy zako�czy� pisanie. Pergaminy by�y pokryte tajemniczymi obrazkami
i
symbolami, piktografy i znaki, kt�re tylko dobrze wyszkolony in�ynier Klanu
Skryre m�g�
rozszyfrowa�. Skraelink zmru�y� oczy i spojrza� na pewne symbole, ignoruj�c inne
diagramy,
czytaj�c nieregularnie. By zabezpieczy� plan przed mo�liw� kradzie�� lub
szpiegostwem,
wpisa� kilka b��dnych instrukcji i plan�w i sekretnie zakodowa� inne wa�ne
instrukcje tak by
tylko on, Skraelink, m�g� zrozumie� znaczenie i geniusz tego projektu.
Tylko lata d�ugich i intensywnych �wicze� mog�y zaowocowa� stworzeniem
projektu.
Nauki jego mentor�w wymusi�y potencja� jego wyobra�ni i okrutn� przebieg�o��.
Zerkn�� na
podw�jny generator wypaczenia, wielkie ostrze zamontowane z przodu i poczu�
ogromn�
satysfakcj�. Wszystko czego si� nauczy� przez lata, wszystko to skoncentrowa�o
si� na
monstrualnym arcydziele, mechanicznym niszczycielu.
Delikatnie podzieli� pergaminy na trzy grupy, i odwr�ci� lamp�. Spojrza�
na ciemny
pok�j, jego �ciany by�y pokryte tuzinami plan�w r�nego rodzaju, nikczemnych i
przebieg�ych
urz�dze� zniszczenia. Poszed� i schowa� jeden stos papier�w do skarbca, do
ukrytego
podw�jnego dna. P�niej schowa� drugi stos. Oba by�y fa�szywe. Ostatni stos
papier�w z
dobr� instrukcj�, schowa� pod p�yt� w pod�odze, t� p�yt� na kt�rej b�dzie sta�
z�odziej
w�amuj�cy si� do sejfu.
Kilka nast�pnych miesi�cy b�dzie wymaga�o kamufla�u. By� przekonany, �e
by�o kilku
sabota�yst�w op�acanych przez jego koleg�w, pomi�dzy tymi kt�rzy pracowali przy
prototypie. Teraz Skraelink by� przekonany �e mimo wielu komplikacji i
szpiegostwu szpiedzy
jego g�upich koleg�w na pewno si� zdemaskuj� zanim Skraelink rozpocznie sw�j
dawno
planowany odwet stosuj�c swoich szpieg�w. Powr�ci� my�lami do niedawnego
sabotowanego
wypadku, kt�ry przytrafi� si� jego koledze jaki� miesi�c temu. Skraelink ci�ko
pracowa� nad
wysadzeniem generator�w Ritskik�s�a, w najbardziej niefortunnym momencie.
Sprytny i
�miertelny plan Skraelinka zako�czy� obiecuj�c� karier� jego najwi�kszego
przeciwnika w
Klanie.
Skraelin u�miechn�� si� gdy zamyka� drzwi, a jego umys� rozpoczyna�
opracowywanie
nast�pnej jeszcze pot�niejszej broni, kt�ra wzbudzi strach zar�wno u wrog�w jak
i u swoich.
Pocz�tek Profesji
Skaveny jak inne rasy posiadaj� r�ne profesje. Jednak�e maj� one natur�
chaotyczn� i nie
podlegaj� zwyk�ym zasadom. Dla wszystkich wej�� i wyj�� z profesji MG mo�e
wprowadzi�
zmiany. Jak wszystko w tej pracy Wej�cia i Wyj�cia s� naszymi sugestiami. Gracze
o du�ym
do�wiadczeniu powinni by� w stanie wp�yn�� na decyzje MG. Powinno dochodzi� do
kompromis�w.
Lista Profesji Skaven�w
Lista jest dla tych kt�rzy zechc� jej u�ywa�. Je�li jakie� dane s� nie
odpowiadaj�ce, MG
powinien czu� si� wolny w ich modyfikowaniu. Pierwsza lista s�u�y do okre�lenia
gdzie
powinno si� wykona� rzut. Tabela Profesji: Standardowe Klanowe b�d� okre�la�y
rzut w
tabeli Profesji Wojownika lub Tabeli Nie Wojownika. Je�li zostanie wybrana
Tabela
Wojownika, rzucaj w tej tabeli. Jednak�e gdy Skaven jest cz�onkiem jednego z
czterech
klan�w: Eshin, Moulder, Pestilens, lub Skryre, to ta tabela powinna by�
ignorowana i gracz
powinien wykona� rzut w tabeli klanowej znajduj�cej si� w rozdziale o danym
klanie.
Zauwa�, �e wiele ma�ych klan�w mo�e mie� swoje specjalne Tabele Wojownika.
Wszystkie
Klany u�ywaj� tej samej tabeli dla Nie Wojowniczych Skaven�w, Tabeli Nie
Wojownika.
(ale mix : )
Rzut
Profesje
01 � 65
Rzu� w tabeli Profesji Wojownika
66 � 85
Rzu� w tabeli Profesji Nie � Wojownika
86 +
Je�li Skaven posiada SW i INT wi�ksze ni� 17 mo�e zosta� Szarym
Prorokiem, je�li nie mo�e wybra� profesj� z ka�dej tabeli poni�ej
Lista Profesji Skaven�w w Tabeli Wojownika
Rzut
Profesja Skavena
01 � 60
Klanowy Wojownik
61 � 65
Krwawy �owca
66 � 70
Najemnik
71 � 75
Pos�aniec
76 � 80
Treser szczur�w
81 � 85
Renegat
86 � 90
Skavenski Przewodnik
91 � 100
Stormvermin
Lista Profesji Skaven�w w Tabeli Nie � Wojownika
Rzut
Profesja
01 � 10
Fura�er
11 � 20
Padlino�erca
21 � 30
Skavenski ucze� rzemie�lnika
31 � 34
Znachor
35 � 38
Stra�nik Wi�zienny
39 � 48
G�rnik
49 � 58
Kramarz
59 � 68
Tragarz
69 � 72
Skryba
73 � 76
Prorok / Jasnowidz
77 � 86
Niewolnik
87 � 96
Z�odziejaszek
97 � 100
Donosiciel
Skavenski Status Spo�eczny
Ka�dy Skaven posiada Status Spo�eczny. Okre�la on rang� w spo�ecze�stwie. Nie ma
potrzeby ochoczo rozpoczyna� now� profesje by podnie�� sobie rang�. Szpiedzy, i
agenci
mog� udawa� Status wy�szy ni� ten, kt�ry posiadaj�. Niewolnik czy �ebrak musi
wej�� na
inn� profesj� by podnie�� sw�j status spo�eczny. Skaven nigdy nie wejdzie na
profesj� o
ni�szym statusie chyba, �e b�dzie zmuszony jakimi� okoliczno�ciami lub ta
profesja jest
niezb�dna by wej�� na nast�pn�.
Status spo�eczny: zerowy Bez warto�ci w spo�ecze�stwie. Typowo
niewolnicze. Nie
maj� �adnych praw, a ich �ycie mo�e by� zako�czone w ka�dej chwili przez ich
Pan�w.
Status spo�eczny: jeden Minimalna warto�� spo�eczna. Cz�sto bici i m�czeni
przez
swych pan�w, zabijanie Skaven�w tej kategorii jest uwa�ane za pogardliwe,
poni�aj�ce,
Skaven wy�szej klasy nie powinien zadawa� si� z t� ho�ot�.
Status spo�eczny: dwa Obejmuje wi�ksz� cz�� spo�eczno�ci Skaven�w,
zazwyczaj
nie s� krzywdzeni przez wy�sze klasy, �yj� w miar� komfortowo lecz bez znaczenia
i
wp�yw�w. Zakaz wst�pu do koloni kobiet.
Status spo�eczny: trzy Stra� Klanu i Doradcy Szefa Klanu znajduj� si�
zazwyczaj na
tym poziomie. Faworyzowany status w Klanie. Jakiekolwiek krzywdy wyrz�dzone tym
Skavenom przez innych ni� Szef Klanu s� szybko i �miertelnie rozstrzygane przez
Szefa
Klanu. Spiskowanie jest na tym poziomie bardzo sekretne. Malwersacje polityczne
odbywaj�
si� na tym poziomie pomi�dzy r�wnymi sobie pod wzgl�dem spo�ecznym Skavenami. S�
one
ignorowane przez Szefa Klanu. Skaveny z tego poziomu mog� za pozwoleniem Szefa
Klanu
wchodzi� do koloni kobiecych.
Status spo�eczny: cztery Jest to pierwszorz�dna lokacja w spo�ecze�stwie
Skaven�w,
posiadana przez bezdyskusyjnego przyw�dc� Klanu. Skaven ten mo�e oczekiwa�
pewnego
pos�usze�stwa ze strony swoich zwolennik�w i tych z ni�szych poziom�w, tak d�ugo
jak
d�ugo potrafi wzbudza� respekt i strach. Wszystkie jego rozkazy mog� by�
traktowane jako
prawo. Mo�e skaza� na �mier� ka�dego zwolennika za z�amanie prawa lub
niepos�usze�stwo.
Status spo�eczny: pi�� Cz�sto Skaven z takim autorytetem jest pot�nym
Warlordem,
przyw�dc� Klanu, lub Agentem Rady. Wielka prezencja tej jednostki wzbudza strach
we
wszystkich. S� panami �ycia i �mierci wszystkich wok� nich. Mog� wydawa�
rozkazy
wszystkim o ni�szym statusie.
Pomimo ma�ej cesze Cech Przyw�dczych, Spo�eczny Status, umo�liwia przyw�dc�
Skaven�w du�� kontrol� i autorytet u wszystkich swoich poddanych.
Umiej�tno�ci Skaven�w
Spo�ecze�stwo i �rodowisko Skaven�w r�ni si� znacznie od innych ras, wi�c
wymagane s� jakie� istotne zmiany.
Wyostrzone Zmys�y �ycie pod ziemi� os�abi�o wzrok Skaven�w,