7296

Szczegóły
Tytuł 7296
Rozszerzenie: PDF
Jesteś autorem/wydawcą tego dokumentu/książki i zauważyłeś że ktoś wgrał ją bez Twojej zgody? Nie życzysz sobie, aby podgląd był dostępny w naszym serwisie? Napisz na adres [email protected] a my odpowiemy na skargę i usuniemy zabroniony dokument w ciągu 24 godzin.

7296 PDF - Pobierz:

Pobierz PDF

 

Zobacz podgląd pliku o nazwie 7296 PDF poniżej lub pobierz go na swoje urządzenie za darmo bez rejestracji. Możesz również pozostać na naszej stronie i czytać dokument online bez limitów.

7296 - podejrzyj 20 pierwszych stron:

Garett Lepper KSI�GA SZCZURA (BOOK OF RAT) Najbardziej Naukowy Traktat o Istocie zwanej Skaven i Eksploracji Mrocznych Sekret�w Wstr�tnych S�ug Rogatego Szczura Autor: Garett Lepper Specjalne podzi�kowania dla: Thomas Oesterlie (za nieocenion� pomoc i rad�), Oliver Rosenkranz (kt�ry pozwoli� mi na u�ywanie swoich materia��w), Graeme Davis (za materia�y, szczeg�lnie opis Szczuro Wilk�w i Szczuro Ogr�w), Noel Welsh i Pasi Pohjanpera, i oczywi�cie, mojej oryginalnej grupie graczy WFRP: (John, Jon, Chuck i Brandon) Rozdzia� Pierwszy � Skaven Poni�ej miejskiej wrzawy miast Starego �wiata, poni�ej plac�w targowych, dom�w bogatych i biednych, jednak�e g��boko zakorzeniony poza cywilizacj�, znajduje si� �wiat k��bi�cych si� ciemno�ci... kilku ludzi wie o tym raku rozszerzaj�cym si� jak paso�yt �yj�cy z ludzkich miast... Skaveni s� pob�ogos�awionymi s�ugami Rogatego Szczura. Zgodnie z ich legendami zostali uformowani przez swego stw�rc�, i s� jego najwi�kszymi ulubie�cami. Szarzy Prorocy, najbli�si bogu spo�r�d Skaven�w czekaj� i tworz� intrygi przeciwko swym wrogom, oczekuj�c przybycia Rogatego Szczura, kt�ry da im ca�y �wiat. Skaveni przypominaj� du�e szczury zazwyczaj naznaczone przez swego boga. �yj� pod ziemi� w tunelach, jaskiniach itp., gdzie ich rosn�ce w pot�g� Imperium jest niezauwa�alne. B��dnie s� uosabiani ze zwierzo�akami. Zwierzo�aki to istoty r�nego wygl�du s�u��ce r�nym bogom Chaosu, Skaveny za� s� do siebie podobne. Wierzy si� �e to podobie�stwo ma zwi�zek z jakim� nikczemnym przeznaczeniem Rogatego Szczura. Natura Skaven�w Skaveni s� jednymi ze s�ug Chaosu. Nie wiadomo kiedy przybyli, i kr��y na ten temat wiele legend. Z tego co wiadomo mo�na stwierdzi� ze spacze� odgrywa u nich wielk� rol�. Spacze� czyli fizyczna manifestacja Chaosu wygl�daj�ca jak czarny kamie�, dziwny w dotyku. Spacze� emanuje surow� i naturaln� moc Chaosu, zmieniaj�c i wypaczaj�c bezpo�rednie s�siedztwo. Dlaczego Skaveni nie ponosz� �adnych szk�d zwi�zanych ze sta�ym wystawieniem si� na dzia�anie spaczenia tego uczeni nie wiedz�. Wygl�d skavena Dla wielu Skaveni s� po��czeniem najgorszych cech ludzkich i szczurzych. Szkodliwy i pokryty brudnym futrem Skaven ma od 1,2 do 1,8 metra wzrostu. Chodz� na swych �nogach� i u�ywaj� swych �r�k� do walki broni�. Mimo ich solidnej postury i silnej struktury kostnej potrafi� by� bardzo gi�tcy. Zazwyczaj s� w stanie dor�wna� swojemu przeciwnikowi w fizycznych starciach. Skaveny s� niesamowicie szybkie. Wszystkie s� niesamowicie aktywne. Ich nienaturalny metabolizm jest rezultatem aktywno�ci, dzi�ki czemu �pi� tylko 4 godziny na dob�. Ten metabolizm i super aktywno�� t�umacz� szybko�� i wigor Skaven�w jednak wytwarza on stres i wyczerpuje ich cia�a. Nadzwyczajna aktywno�� wymaga testu wytrzyma�o�ci organizmu czy podo�a czy nie (�mier�). Ta niesamowita aktywno�� wywo�uje to co jest nazywane Czarnym G�odem. Po wielkim wydatku energii fizycznej, Skaven wpada w sza�, szukaj�c po�ywienia w�r�d swych wrog�w lub rannych a nawet trup�w. Ten sam metabolizm jak i dieta Skaven�w jest powodem, kt�ry t�umaczy tak kr�tki czas �ycia, tylko nieliczni �yj� wi�cej ni� kilka lat. Kolor ich futra okre�la status Klanowy. Najsilniejsi z nich i najbardziej zas�u�eni maj� futro w ciemnych barwach., zazwyczaj ciemny br�z lub ca�e czarne. Zab�jcy z Klanu Eshin s� zazwyczaj tego koloru , jako Stormverminy. Innym dziwnym ubarwieniem jest biel, jasna szaro�� Skaven�w. Te Skaveny posiadaj� zazwyczaj ogromne moce lub zdolno�ci przyw�dcze. Wi�kszo�� Szarych Prorok�w to albinosy, lub ja�niej�ca szaro�� jak u Stra�y Rady. Uczeni uwa�aj� �e �wiec�ce futra s� zamierzone by u�atwi� im poruszanie si� po podziemiach za� same Skaveny uwa�aj�, �e jest to b�ogos�awie�stwo, wyr�nienie Rogatego Szczura. Skaveny posiadaj� bardzo wyostrzone zmys�y. Pomimo kiepskiego wzroku na powierzchni, w podziemiach s� nies�ychanie spostrzegawcze. Wa�ny jest zmys� w�chu dzi�ki kt�remu rozpoznaj� innego Skavena. Dzi�ki w�chowi mog� rozpozna� stany emocjonalne. Psychologiczny opis Skavena Skaveny s� istotami spo�ecznymi, z ma�ym wyr�nieniem jednostek, posiadaj� silny instynkt samozachowawczy, zawsze szukaj� wyj�cia z sytuacji, s� w stanie porzuci� przyjaci� nie obwiniaj�c si� p�niej win� za ucieczk�. Skave�ska psychologia jest g��boko zakorzeniona wok� dw�ch pogl�d�w. Identyfikacji spo�ecznej i ich w�asnych dziwade�. W klanie Skaven b�dzie zachowywa� si� zgodnie z wskaz�wkami starszego bez oporu i niech�ci. Lecz poza sztywnymi zasadami i hierarchii, lub po upadku porz�dku spo�ecznego, ka�dy szczur b�dzie dla siebie panem. To zazwyczaj utrudnia Skave�skie ekspedycje gdy po opuszczeniu klanu, ka�dy b�dzie chcia� zdominowa� i przej�� kontrol� nad innymi. Cz�sto jeden Skaven osi�gnie siln� pozycj�, lecz grupa b�dzie ju� os�abiona, a morale zniszczone w wyniku walk mi�dzy sob� i ekspedycja nie b�dzie w stanie wykona� celu swej misji Pomimo ich ma�ej odwagi, Skaveny s� ekstremalnie przebieg�e. Ich procesy my�lowe nie s� racjonalne lecz cz�sto intuicyjne. Najbardziej inteligentne Skaveny s� bardzo ambitne i k�amliwe, i b�d� stale szuka�y mo�liwo�ci manipulowania i kontrolowania swoimi pobratymcami. Historia Skaven�w Jak Skaveny sta�y si� plag� �wiata nikt nie jest w stanie odpowiedzie� jednoznacznie. Historie takie jak Kl�twa Trzynastu twierdz�, �e powsta�y dzi�ki z�ym ludzkim uczynkom. Kilku uczonych jest zdania �e s� one po prostu zmutowanymi szczurami, inny twierdz� �e Skaveny to dawni ludzie. Poetyckie wyt�umaczenie m�wi i� pochodz� z mrok�w i ciemno�ci ludzkiej duszy, cokolwiek to znaczy. Pocz�tek Skaven�w datuje si� na 1500 lat przed zjednoczeniem Imperium przez Sigmara, na terenie Moczar Zniweczenia???. w Tilei. Najpierw za�o�yli miasto Skavenblight, gdzie wed�ug legend by�o najpierw ludzkie miasto, kt�re jest odpowiedzialne za powstanie Skaven�w. Czy to jest prawda czy nie, faktem jest �e Skavenblight jest centrum Ich Podziemnego Imperium. Skaveny rozwija�y si� przez lata, i wraz ze wzrostem ich mocy, ros�y ich ambicje. W tym czasie wielu z ich czarodziej�w wynalaz�o przebieg�y plan by rozedrze� ziemi�, w miejscach ludzkich osad i zagarn�� ca�y Stary �wiat pod ich dominacj�. Ziemia b�dzie poznaczona bruzdami i dziurami w kt�rych Skaveny zbuduj� swoje miasta . Ambitny plan jednak upad� z katastrofalnym skutkiem. Urz�dzenie mag�w zawiod�o zepsu�o si� i wys�a�o kilka fal sejsmicznych. Krasnoludzkie i Gobli�skie twierdze zosta�y zniszczone, zasypuj�c miliony w swych w�asnych domach, od teraz grobowcach. Ludzkie miasta straci�y wiele wspania�ych budowli. Mimo i� urz�dzenie nie uko�czy�o dzie�a zniszczenia jednak dosi�g�o cho� w niewielkim stopniu ka�dego. Pomimo tej kl�ski, Skavenblight stale istnia�o, a �wi�tynia Rogatego Szczura wystawa�a ponad zniszczone ziemie. Z tej �wi�tyni wysz�o krocz�c dwana�cie zakapturzonych rogatych postaci przemawiaj�c w imieniu samego Rogatego Szczura. Ci g�osz�cy s�owo s� znani jako Szarzy Lordowie, kt�rzy rozpocz�li exodus, kt�ry rozszerzy� ras� Skaven�w na wszystkie strony �wiata. Ci Szarzy Lordowie byli wybranymi uczniami Rogatego Szczura, i oni s� odpowiedzialni za rozprzestrzenienie si� Skaven�w dzi�ki czemu lokalne niebezpiecze�stwa nie s� w stanie zniszczy� rasy. Skaveny, kt�re przetrwa�y nieszcz�cie zosta�y podzielone na dwana�cie grup, ka�da prowadzona przez Szarego Lorda. Jedna z nich wraz z Lordem zosta�a z ty�u gdy pozosta�e jedena�cie ruszy�o na poszukiwanie swych mrocznych domostw. Skaveny poszerza�y swe tereny, wiele ze zniszczonych lub cz�ciowo zdemolowanych Krasnoludzkich miast dosta�o si� w ich �apy. Inne oblegano lub dr�czono przez wieki. Tysi�ce niewolnik�w zosta�o zdobytych na oszo�omionych sk��conych Krasnoludach i goblinoidach. Grupy Skaven�w odesz�y i s�uch o nich zagin�� na ca�e wieki. W tym czasie Szarzy Lordowie i ustalona Rada Trzynastu zabroni�a u�ywa� Skavenom jakiejkolwiek formy magii. Tylko Szarzy Prorocy, kap�ani s�u��cy Rogatemu Szczurowi, i klan Skryre, kt�ry pozosta� w Skavenblight badaj�cy przyczyn� wypadku, m�g� u�ywa� magii. Skavenska potrzeba spaczenia zaprowadzi�a ich bezpo�rednio do rywalizacji z pot�nym nekromant� o niewys�owionej pot�dze, istocie zwanej Nagash. Nagash niew�tpliwie najpot�niejszy z Nekromant�w posiada� niewyobra�aln� moc i ogromn� armi� o�ywie�c�w na swych rozkazach. By kontynuowa� swoje mroczne rytua�y, Nagash potrzebowa� ogromnej ilo�ci kwintesencji Spaczenia. Jego twierdza Kaleki Szczyt le�a�a na szczycie ogromnego meteoru Spaczenia i Skaveny wraz z Nagashem zacz�y toczy� wojn�. Bitwa gorza�a przez wiele lat do czasu gdy Skaveny zamordowa�y Nagasha i przypisa�y sobie prawo do Kalekiego Szczytu. Moce Nagasha po �mierci by�y tak wielkie, �e umo�liwi�y mu powr�t do twierdzy w p�niejszym czasie i da�y mu mo�liwo�� zemsty na Skavenach. Zniszczy� ca�y klan Rikek, kt�ry osiedli� si� i wydobywa� Spacze�. Zemsta by�a straszna, jednak�e do tego czasu Skaveny wydoby�y wi�kszo�� Spaczenia i moc Nagasha zosta�a mocno ograniczona. W wieku gdy Imperium zosta�o zjednoczone przez Sigmara M�otodzier�c� Skavendom zosta� odwiedzony przez powracaj�cy klan. Klan Pestilens prowadzony przez Szarego Lorda, zawita� on po wielu przebytych morzach i pustyniach do Lustrii. Poni�ej g�stej d�ungli Skaveny odkry�y opuszczone miasta najwi�kszej i najbardziej zaawansowanej cywilizacji, sami zostali mistrzami chor�b. Skaveny walczy�y przez setki lat z reptilionami i wodno-l�dow� ras� z pobliskich miast, zanim rozpocz�y sw�j powr�t do Skavenblight. To ten Klan, Klan Pestilence przyni�s� wyniszczaj�ce dzia�ania wojenne na Skavendom. Prowadzony przez zakapturzonego kap�ana znanego jako Zakapturzony Pestilence, Rozprzestrzeni� si� on na Po�udniowych Ziemiach, jako walcz�cy Klan kontrolowany przez jednego z pozosta�ych Szarych Lord�w. Szarego Lorda Azarskittar. Klan ten to fanatyczne armie szerz�ce choroby, a ich marsz wydaje si� by� niepowstrzymywalny. Klan Pestilens zosta� wykorzystany przez Lorda Azarskittara do oczyszczania twierdz by ostatecznie zaatakowa� Skavenblight. Rada by�a zaskoczona atakiem, walka trwa�a przez wiele lat. Pomimo pr�b pokonania Klanu, ca�e Po�udniowe Ziemie dosta�y si� pod jego panowanie. Wiele innych klan�w wzi�tych szturmem przy��czy�o si� do wojny przeciwko Radzie. Taki stan rzeczy istnia� przez kolejne 500 lat R�wnowaga si� mog�a ulec zmianie tylko w momencie wsparcia ze strony powracaj�cego innego Klanu, Klanu Eshin. Klan Eshin zosta� prowadzony daleko na wsch�d, poza rozdarte Krasnoludzkie miasta, poza Mroczne Ziemie, do krainy znanej w Starym �wiecie jako Kitaj. Dzi�ki swemu Szaremu Prorokowi ukryli si� w g�rach nie zauwa�eni przez zamieszkuj�c� je ludno��. Ostro�nie obserwowali ludzi i uczyli si� cichej i �miertelnej sztuki praktykowanej przez ludzi. Wr�cili by wspom�c Rad� gdy� Klan Eshin zobowi�za� si� s�u�y� Radzie Trzynastu i Kultowi Rogatego Szczura. Przez nast�pny wiek klany sprzymierzone z klanem Pestilens sta�y si� celem bezlitosnych atak�w skrytob�jstwa, sabota�u i porwa� przez czarno odzianych agent�w Klanu Eshin. Pozycja klanu Pestilens uleg�a znacznemu os�abieniu dzi�ki po��czonym atakom Klanu Eshin, Rady, Klanu Skryre, i rannemu, pobitemu i zgorzknia�emu Szaremu Lordowi Azarskittarowi. Klan Pestilens, zdaj�c sobie spraw� z os�abienia pozycji wykona� potajemnie przyjazne gesty w stosunku do Rady Trzynastu. Rada, po wiekach walk i zwyci�stwach niech�tnie zawar�a umow� z Klanem Pestilens, ale Szarzy Prorocy domagali si� spotkania Rady z wys�annikami Klanu Pestilens. Przyw�dca Klanu Pestilens Arch Plaguelord Nurglitch sam wybra� si� do Skavenblight unikaj�c po drodze wielu pr�b zabicia. Przybywszy do �wi�tyni, Nurglitch poinformowa� Rad� �e Klan Pestilens chce przy��czy� si� do s�u�by Radzie, jak i poinformowa� Rad�, �e je�li odrzuci jego wielkoduszno�� to wys�annicy u�yj� na nich swej najokrutniejszej i z�o�liwej zarazy. Rada zaakceptowa�a Klan z powrotem do Skavendomu, i Nurglitch, po pokonaniu innego cz�onka Rady w pojedynku wst�pi� do Rady Trzynastu. Wraz z zamkni�ciem wewn�trznych problem�w spo�eczno�� Skaven�w zwr�ci�a sw� uwag� na ich wrog�w na ziemi. W 1111, Kalendarza Imperium, Klan Pestilens rozsia� Czarn� Plag� w miejscach ludzkich osad. Efekt zarazy by� straszny, ca�e miasta zmiot�o z powierzchni ziemi. W trakcie gdy zaraza zbiera�a �niwo Skaveny przygotowa�y si� do niszczenia ludzkich siedzib. Nast�pnych kilka lat by�o ponure dla Imperium i okolicznych stan�w. Gdy zaraza pustoszy�a ziemi�, Skaveny z�apa�y tych co prze�yli i ich zniewolili. Skaveny odnios�y wielkie zwyci�stwo, Klan Pestilens otrzyma� du�e poparcie Rady, staj�c si� przedmiotem wrogo�ci innych klan�w. Jednak sukces Skaven�w zbli�a� si� ku ko�cowi. Skavenski atak na Middenheim w 1118 zosta� odparty, i zaraza uleg�a os�abieniu. Nast�pnym problemem sta�y si� cia�a pozosta�e po zarazie i praktykuj�cy czarn� magi� nie uznaj�cy autorytet�w prawa. We wschodniej cz�ci Imperium, Skaveny, kt�re przyby�y do miast zara�onych plag� odkry�y, �e cia�a zosta�y animowane i kontrolowane przez Nekromant�. Skaveny walcz�ce na wschodzie przegrywa�y z tymi z kt�rymi ju� raz wygrali. Nie m�cz�ce si� i nie czuj�ce strach armie o�ywie�c�w i ich panowie walczyli ponad wal�cym si� Imperium W 1124 Imperium wykona�o zdumiewaj�cy powr�t i Skaveny zosta�y zepchni�te pod ziemi� a ich wrogowie, Nekromanci i Wampiry Sylvani zacz�y by� �cigane przez �owc�w Chaosu i Kap�an�w Morra. Skaveny cierpia�y z powodu osza�amiaj�cych pora�ek w nast�pnych dw�ch dekadach, i wraz z Rad� Trzynastu Klan Pestilens straci� sw�j uprzedni presti�. Wieki p�niej Klan Pestilens stara� si� odzyska� presti� dzi�ki zarazie Czerwonemu Syfilisowi zes�anemu na Bretoni�. Czerwona Ki�a zawiod�a nie wytwarzaj�c efektu Czarnej Plagi i szukaj�c poparcia dla ko�cz�cego hegemoni� klanu Pestilens nad Rad�, rywale za��dali usuni�cia go z Rady. Podczas dni g�osowania maj�cych zadecydowa� o dalszym losie Klanu Pestilens w Radzie, Klan Pestilens dokona� zamachu przeciwko Radzie, Szarzy Prorocy i albinowska Stra� Rady �wi�tyni Rogatego Szczura pobi�a i zmusi�a do wycofania si� Mnich�w Zarazy Klanu Pestilans. Wojna wybuch�a we wszystkich Skavendomach i strukturach spo�ecznych Skaven�w, stare urazy w po��czeniu z nowymi doprowadzi�y do wojny domowej. Skavenblight i �wi�tynia zosta�y zaj�te przez Klan Skryre, ��dania zasadno�ci walki zosta�y zignorowane przez oba Klany, Moulder i Klan Pestilens. Klan Eshin stan�� po stronie oferuj�cych wy�sz� cen�. Szarzy Prorocy sp�dzili wi�kszo�� czasu na wsp�lnym wysi�ku zako�czenia tej wojny domowej, ale zdrada i walka by�a tak zawzi�ta, �e wielu zap�aci�o najwy�sz� mo�liw� cen� Wojna domowa wymaga�a czego� niezwyk�ego by mog�a si� zako�czy�. Sta�o si� to podczas okrutnego corocznego �wi�ta Rogatego Szczura w Vermintide w 2302 KI (Kalendarza Imperium). Szarzy Prorocy, po ogromnym wysi�ku , ustanowili ultimatum, �e tego dnia wszyscy wejd� do Skavenblight by �wi�towa�, co by�o wol� Rogatego Szczura. Tego dnia po raz pierwszy w historii, ka�dy klan mia� reprezentanta w �wi�tyni, Szarzy Prorocy rozpocz�li rytua�, prosz�c Rogatego Szczura o wyrok. Rytua� mia� niewyobra�alne konsekwencje, Lord Prorok�w kieruj�cy rytua�em zosta� rozdarty i pojawi� si� Rogaty Szczur we w�asnej osobie. Rogaty Szczur umie�ci� ogromny monolitowy obelisk spaczenia w komnacie, Filar Przykaza�, musieli zaprzesta� sprzeczki i skierowa� sw� energi� by wype�nia� plany Rogatego Szczura. Tylko pob�ogos�awieni przez niego mog� dotkn�� filaru i �y� i wej�� w sk�ad Rady Trzynastu. Wtedy Rogaty Szczur powr�ci� tam sk�d przyby�. Kilka Skaven�w zrzek�o si� statusu Radnych, inni zgin�li dotykaj�c Filar, lecz dwunastu prze�y�o by sta� si� Rad� i zn�w m�c s�u�y� w wykonaniu krwawych plan�w Rogatego Szczura. Wiele wiek�w wojen zapomniano, i nowo wybrane zjednoczone dow�dztwo wybrane przez Rad� Trzynastu, by�o gotowe do wojny z rasami naziemnymi, gotowe do odziedziczenia �wiata jak obieca� im to Rogaty Szczur Rozdzia� Drugi � Spo�eczno�� Skaven�w. � Hej Markos, s�ysza�em jak m�wi�e� o nieszcz�ciu kt�re musisz znosi�. Si�d� tutaj w tej ciep�ej karczmie z piwem w brzuchu, i m�w swe ogniste s�owa jak to Hrabia obci��a nas op�atami wreszcie opowiedz o niesprawiedliwo�ci i jak ty to mo�esz d�u�ej znosi�. Ale pozw�l mi opowiedzie� o nieszcz�ciu... Wiele lat temu schwytany i wywieziony z mojej wioski podczas ataku Skaven�w. Czy mo�esz sobie wyobrazi� wszystkie te lata kt�re prze�laduj� starego cz�owieka. Nie jeste� w stanie nawet poj�� nieszcz�cia i b�lu jakiego u�wiadczy�em, podczas tych lat tortur. Pracowali�my i umierali�my w imi� tych nikczemnych rzeczy. Sp�dzili�my wszystkie dni w ciemnych podziemiach, kopalniach dr���c tunele wydobywaj�c r�ne rzeczy, wok� nas umierali z wyczerpania nasi znajomi. Noce sp�dzali�my w niewolniczych do�ach w�r�d chorych, umieraj�cych. Powietrze nios�o zapach �mierci i rozk�adu. Nasze cia�a odchodzi�y od ko�ci, nosili�my r�ne choroby, mieli�my zainfekowane rany. Skaveny przychodzi�y i zabiera�y co bardziej szalonych do swych rytua��w i �wi�t. M�czy�y torturowa�y, szarpa�y doprowadza�y do tego, �e nasze cia�a by�y podarte na strz�py. Kiedy inny klan zaatakowa� naszych porywaczy z powodu wielu wa�ni, Zrzuci�em wi�zy i uciek�em, uciekaj�c z kopalni, niewolnictwa, i pewnej �mierci. Nie mam poj�cia jak d�ugo w�drowa�em po podziemiach, w ko�cu znalaz�em drog� do wyj�cia. Nie mog� opisa� wra�e� gdy czu�em i spogl�da�em w niebo, chmury, s�o�ce, wzniesione szczyty. Wi�c, Markos Hrabia wydziera twoje pieni�dze, materialne dobra. Skaveny wzi�y ode mnie r�k�, oko, moj� m�sko��, i okaleczy�y mnie na ca�e �ycie. Z�amali mi cia�o i umys�. Skradli lata �ycia w zamian za �nieszcz�cie�. Wi�c nie chc� od ciebie s�ysze� o twoim nieszcz�ciu. Nie mo�esz poj�� ile �nieszcz�cia� mo�e spotka� jedn� osob�, ile mo�e ona wytrzyma�. Nie masz poj�cia jakiego rodzaju koszmary nachodz� mnie noc�. Jeszcze nie zdo�a�em si� od nich uwolni�, ca�y czas mnie dr�cz�. Jak ju� powiedzia�em, nie chc� s�ysze� o twoim nieszcz�ciu Markos. Nie mo�esz poj�� czym �nieszcz�cie� naprawd� jest..� Kultura Skaven�w Centrum Skavenskiej kultury i cywilizacji znajduje si� w Skavenblight. Od zrujnowanego miasta rozchodzi si� sie� tuneli i labirynt�w na ca�y Stary �wiat znane jako Podziemne Imperium. Ten obszar jest poza kontrol� Kultu Rogatego Szczura, i jego wybra�c�w, Rady Trzynastu i Szarych Prorok�w. Wi�ksza cz�� Skavendomu przestrzega zasad i autorytet�w lecz s� grupy rebeliant�w, i przeciwstawiaj�cy si� autorytetom tradycji. Natura spo�ecze�stwa Skaven�w i ich samych tworzy niemo�liwym silne centrum kontroli Podziemnego Imperium. Wraz z rozproszeniem si� rasy Skaven�w w odizolowane spo�eczno�ci, ich ambicje, intrygi i s�u�ba sobie, Rada Trzynastu mo�e tylko kontrolowa� w skrajnej potrzebie. Wewn�trz klan�w , wszystkie Klany Skaven�w s� zorganizowane w hierarchie gdzie najsilniejszy i najprzebieglejszy ma kontrol� i w�adz� nad �yciem innych. W konkurencji dla tych mocy i autorytet�w, Klany s� wiecznie uwik�ane w polityk� i kryzysy wojenne w wielu aspektach: walcz�c, morduj�c, spiskuj�c, intryguj�c, torturuj�c, porywaj�c ,k�ami�c, zdradzaj�c i umieraj�c w niesko�czonym procesie konspiracyjnym. Gdzie s�abi gin�, a najsilniejsi wycinaj� sobie krwaw� drog� na sam szczyt. Skavenskie Klany Podstawow� jednostk� spo�ecze�stwa Skaven�w s� Klany. Klan okre�la miejsce Skaven�w w �yciu i ich rol�. Ich �ycie obraca si� wok� zwyci�stw i bogactw ich Klanu. Gdy Klan jest silny to Skaveny te�, gdy s�aby i mu si� nie wiedzie to ten sam los dotyka wszystkich jego cz�onk�w, Skaveny s� silnie po��czone z klanem nie s� indywidualistami. Skaveny s� tch�rzliwe i rzadko staj� same twarz� w twarz z niebezpiecze�stwem. Silne s� tylko w bezimiennej grupie. Skaveny potrafi� �y� i umiera� tylko w Klanie, Klan jest wszystkim co znaj�. Jest to rodzaj bezpiecze�stwa jakiego wszystkie Skaveny poszukuj�. Wiele Skaven�w �yje w ma�ych Klanach. S� one dowodzone przez Szef�w Klanu, s� to jednostki skupiaj�ce du�� grup� Skaven�w dziel�cych te same tunele, gdzie istniej� mi�dzy nimi wsp�zale�no�ci. i s� rz�dzone przez Szefa Klanu i jego wiernych stronnik�w. Silni i sprytni Szefowie Klan�w b�d� poszerza� swoje wp�ywy na pobliskie Klany. Te silne Klany i te z nimi sprzymierzone s� znane jako Klany Wielkich Wojownik�w. Mniejsze Klany wchodz�ce w jego sk�ad s� dowodzone przez Szef�w Klanu, kt�rzy zawdzi�czaj� sw� pozycj� i autorytet Klanowi Wojownik�w. Klany Wojownik�w s� podejrzliwe i nieufne wzgl�dem Klanowych Szef�w i ci kt�rzy s� za bardzo ambitni lub kompetentni s� eliminowani w krwawych czystkach. Pomi�dzy Skavenami istniej� cztery pot�ne, dominuj�ce Klany, kt�re pomimo swej wielko�ci, dzier�� nieproporcjonalny zas�b mocy. Te Klany to: Klan Eshin ze Wschodu, Klan Moulder z P�nocy, Klan Pestilens z Lustrii i Po�udniowych Ziem, i Klan Skryre ze Starego �wiata. Ka�dy z tych klan�w zostanie opisany poni�ej w detalach. Skavenska Hierarchia spo�eczna w Klanach Wojownik�w. (Warlord) Skaveny stosuj� t� sam� hierarchi� we wszystkich klanach. Zwi�zki spo�eczne w klanie s� podstawowe takie same jakie mi�dzy wszystkimi skavenami. Zasady tworzone i podlegaj�ce hierarchii s� stosowane przez prawie wszystkich i opieraj� si� na tych samych �szkieletach�, rolach, i zadaniach respektowanych przez Skaveny. Te role s� niezmienne. Na szczycie ka�dej zjednoczonej w Klan grupy stoi Warlord, kt�ry mo�e przybra� te� tytu� W�adcy Kana��w. Warlord jest g�ow� Klanu jest on najsilniejszy, bezwzgl�dny, i na tyle przebieg�y by zjednoczy� kilka klan�w. W walce zachowuje si� jako siej�cy strach wojownik, potencjalny Warlord zazwyczaj ko�czy swe poprzednie panowanie w �miertelny, okrutny i nag�y spos�b. Kilku Warlord�w Klanu zazwyczaj subtelnie zastraszaj� Szef�w Klanu przed pr�b� wyniesienia si� do rangi Warlorda. Warlord Klanu jest jednym z najpot�niejszych Skaven�w w Skavendomie Oni decyduj� kto ma wst�p do koloni kobiet by utrzyma� ci�g�o�� rasy.. Ka�dy kto znajdzie si� tam bez pozwolenia zostaje zabity w najbardziej nikczemny spos�b. Kontroluj� oni r�wnie� wszystkie klanowe decyzje. Warlord mo�e rozmawia� na r�ne tematy z doradc�, lecz wszystkie decyzje wydaje sam. Nie oznacza to jednak, �e za wszystko ponosi odpowiedzialno��. Je�li jaka� decyzja jest z�a i zawiedzie, doprowadzi do katastrofy to mo�e obwini� swego doradc�, kt�ry �sabota�owa�� jego genialny plan z powodu intryg i politycznych matactw! Ach! Zawi�o�ci i pi�kno Skavenskiej polityki. Pod sob� Warlord ma zazwyczaj kilku Szef�w Klanu. Skaveny, kt�re kontroluj� pojedyncze kolonie. Jest to wielka rozszerzona rodzina, sk�adaj�ca si� z kilku setek cz�onk�w. Szef jest odpowiedzialny za ich codzienne czynno�ci ich cz�ci Klanu. W trakcie nieobecno�ci Warlorda, posiadaj� absolutn� kontrol� nad Klanem i zazwyczaj spiskuj� przeciwko tym, kt�rzy maj� wielkie wp�ywy w Klanie. S� oni odpowiedzialni za wojsko i dzia�ania wojenne. Wiele Klan�w nie posiada Warlorda, Skavenskie jednostki uzyskuj� pozycj� dzi�ki przebieg�o�ci i sile. Je�eli Szef klanu jest niepodleg�y i nie jest podporz�dkowany Warlordowi, to posiada t� sam� absolutn� pot�g� jak Warlord lecz z mniejszymi wp�ywami. M�wi�c kr�tko - jego s�owo jest prawem. Poni�ej Szef�w znajduje si� Stra� Klanu, i inne niestandardowe jednostki wojownik�w jakie posiada Klan. S� oni ochroniarzami Szef�w i Warlord�w, w stopniu odpowiadaj�cym elitarnym wojskom skavenskim. W wielu klanach stra� sk�ada si� z nies�awnych Stormvermin�w. Stra� ma dost�p do damskich koloni, nikt poni�ej ich nie posiada ju� tego przywileju. Olbrzymi� reszt� stanowi� Szczury klanu. S� to Skaveny, kt�re wykonuj� zwyk�e prace i obowi�zki. W czasie wojny staj� si� na wp� wytrenowanymi rekrutami, i w pierwszej kolejno�ci atakuj� wroga.. Skaveny, kt�re wykaza�y si� waleczno�ci� mog� sta� si� Stra�nikami Klanu. Skaveny o mniejszej ambicji maj� swoje role �ycia codziennego. Najni�sz� klas� stanowi�: Wi�niowie, Padlino�ercy i Z�odziejaszki (kreatury). Wi�niowie to zdobycze wojenne, kryminali�ci, winni na tle politycznym. Ich �ycie nie ma warto�ci ani znaczenia i zazwyczaj �yj� kr�tko i gwa�townie umieraj� Padlino�ercy to Skaveni pe�zaj�cy w brudzie i g�odzie szukaj�cy resztek jedzenia, paso�yty paso�ytniczej kultury. S� odpowiednikami ludzkich �ebrak�w. z�odziejaszki s� mniej wi�cej �a�osnymi skavenami �yj�cymi z okradania pobratymc�w s� odpowiednikami z�odziei najgorszego gatunku. Jedyn� ni�sz� grup� o �a�o�niejszej egzystencji s�: ludzie, elfy, krasnoludy i inni wi�niowie, z�apani przez Skaven�w podczas rajd�w i bitw, �yj� by by� torturowanymi, sk�adani jako ofiary krwawych rytua��w na cze�� Rogatego Szczura. Skavenska Rodzina Skavenska rodzina r�ni si� od rodzin zak�adanych przez inne rasy. Warlordzi, Szefowie, i Stra�nicy zajmuj� si� wychowaniem w momencie przebywania w koloniach kobiet. Czyj jest czyj jest nie mo�liwe do stwierdzenia. Potomstwem tych akt�w mi�osnych zajmuj� si� te z kobiet, kt�re ju� nie s� w wieku reproduktywnym. Skavenskie Legowiska Kompleksy tunel�w w kt�rych �yj� Skaveny, s� zazwyczaj masywnymi i wij�cymi si� labiryntami tuneli i jaski�, naturalnych i stworzonych przez Skaveny, kt�re zosta�y po��czone przed wiekami. Centra spo�eczno�ci mog� znajdowa� si� na jakimkolwiek poziomie, po��czone s� wznosz�cymi si� lub opadaj�cymi tunelami, lub �cianami umo�liwiaj�cymi wspinaczk�, oraz chybotliwymi drewnianymi drabinkami, a w bardziej wyszukanych spo�eczno�� s� to windy nap�dzane si�� skavenskich niewolnik�w. Wewn�trzna strefa jest zazwyczaj przepe�niona, cuchn�ca, zanieczyszczona odchodami umieraj�cych skaven�w. W powietrzu unosi si� od�r i smr�d, jaskinie s� ciemne gdzieniegdzie tylko roz�wietlone pochodniami lub innymi �r�d�ami �wiat�a. W daleko po�o�onych tunelach �yj� wyrzutki spo�eczne i inne paso�ytnicze typy. Dalej znajduj� si� strze�one tunele innej spo�eczno�ci. Skavenskie Kobiety Stanowi� one mniej ni� 1 Skavenskiej populacji. Wiele umiera z powodu trudnych warunk�w �ycia. Skavenskie niemowlaki �e�skiej p�ci s� cz�sto zabijane i zjadane przez ich matki, lub pozbawione opieki i umieraj�. Wiele z nich jest trzymanych pojedynczo w odosobnieniu, tylko w jednym celu oczekuj�c �ma��e�skich� wizyt Szef�w klanu lub Stra�nik�w. Ponadto s� one nieu�yteczne dla skavenskiego spo�ecze�stwa Mog� mie� od 3 do 5 miot�w i tyle ma�ych w ka�dym, a tylko oko�o 1 do�ywa wieku doros�ego. Skavenska Ekonomia Skavenska ekonomia jest klarowna i prosta, najsilniejszy bierze co chce. Zawsze gdy klan si� wzbogaca, najwy�szy przyw�dca pierwszy wybiera swoje �upy. P�niej Stra�nicy i szczury klanu. Po�ywienie jest rozdawane troch� bardziej sprawiedliwie i niewiele klan�w zbuntowa�o si� z tego powodu i doprowadzi�o do zmiany w�adz. Wiele skaven�w otrzymuje w prezencie od Szef�w klanu r�ne b�yskotki i dary by wzm�c ich lojalno��, Stra�nicy klanu otrzymuj� najlepsz� bro� i po�ywienie, i mo�liwo�� pobytu z kobiet�. W klanie wielka cz�� broni i niewolnik�w zmienia w�a�ciciela. Ca�y system handlu opiera si� na wymianie. Ka�dy klan chce by� uznawany przez Rad� Trzynastu wi�c zrzeka si� 10 % w�asnych zasob�w Spaczenia w zamian za opiek� i ochron� ze strony Rady. Ta dzia�alno�� dawania Radzie Spaczenia jest znana jako Spaczeniowa Dziesi�cina. Gdy klan nie zap�aci to nie zostanie wys�uchany przez Rad�, b�dzie on ignorowany, lecz mo�e si� spodziewa� nowych Zarz�dze� Rady. Dziesi�cina jest sk�adana w ramach Rezerw Spaczenia, kt�r� rozporz�dza Rada Trzynastu. Ka�dy klan sk�adaj�cy dziesi�cin� dostaje w zamian du�e dary zwane Spaczeniowymi Talonami w zale�no�ci od ilo�ci ofiarowanego Spaczenia. Klan mo�e zawsze ofiarowa� o wiele wi�cej ni� 10 %, a w zamian otrzyma wi�cej Talon�w Spaczeniowych. Ka�dy klan posiadaj�cy talony posiada jakby cz�� zapas�w Spaczenia ze skarbc�w Rady. Talony s� przechowywane i zaczarowane przez Szarych Prorok�w by zapobiec fa�szerstwu. S� one u�ywane w zamian za du�e ilo�ci niewolnik�w, za zbo�e lub w celu zatrudnienia najemnik�w. S� walut� u�ywan� tylko na skal� makro- ekonomiczn�. Polityka Skaven�w Natura Skaven�w jest niezbitym dowodem na to, �e wszystko si� zmienia. Konspiracja, intrygi, morderstwa, zdrada, szpiegowanie, to wszystko jest akceptowane tak d�ugo jak d�ugo mo�na nad tym zapanowa�. To zachowanie szczura-zjad�cego-szczura w tym �wiecie mrocznych ambicji jest centrum Skavenskiej spo�eczno�ci, jest respektowane i cenione. Tutaj silny rz�dzi s�abymi. Skavenskia polityka jest zamkni�tym ko�em przemocy, wp�yw�w i zdrady, z kt�rego nikt nie ma ucieczki. Kto� kto si� na chwil� schyli mo�e liczy� na sztylet w plecach. W Skavenskim spo�ecze�stwie najsilniejszym elementem jest Kult Rogatego Szczura i Rada Trzynastu. Nawet na tym szczeblu ambicje Szarych Prorok�w doprowadzaj� do i�cie Bizantyjskich Zdrad i knowa� by ostatecznie osi�gn�� kontrol�, przychylno�� i awans w Kulcie. Dla Warlord�w ich w�asna pozycja jest bardzo niebezpieczna. Maj� do czynienia z ci�g�� rywalizacj�, kt�r� to nale�y skr�ci� o g�ow�. Pozycja Warlorda jest na tyle silna i ma on tylu zwolennik�w, �e musi polega� na innych Skavenach pomagaj�cych mu w�ada� t� pot�g�. Wielu z tych doradc�w i asystent�w pragnie osi�gn� podobn� w�adz� jak ta nale��ca do Warlorda. S� oni cz�sto zdradzani przez swych doradc�w. Zdobycie pozycji Warlorda nie gwarantuje Skavenowi komfortowej i bezpiecznej egzystencji. Wielu umiera w wyniku niezidentyfikowanych zab�jstw, gdy garota otacza ich szyj� w momencie w�dr�wki do kobiecej koloni... Szefowie Klanu s� obci��eni podobnymi problemami. Chod� nie tak pot�ni i wzbudzaj�cy strach jak Warlordowie ale ich pozycja jest ci�gle tym co jest bardzo po��dane. Wielu zostaje zdradzonych przez doradc�w lub Stra�nik�w Klanu w wyniku ��dzy w�adzy. �ycie jako Szef Klanu jest zwykle paranoidalne i kr�tkie. Jedn� grup�, kt�ra prawie wcale nie l�ka si� intryg z do�u jest Rada Trzynastu. Wybra�cy Rogatego Szczura, nie l�kaj� si� zwolennik�w, a wr�cz czuj� do nich pogard�. Jednak�e spiskowanie w radzie jest subtelne i kr�te i trwa latami a� do momentu gdy cz�onkowie Rady pr�buj� podkopa� wp�ywy i plany rywali, w spos�b sekretny i po�redni. W skr�cie, polityka karmi szale�stwo spo�ecze�stwa Skaven�w. powoduj�c roz�amy, zmienne pogl�dy, tworzy fikcj�. Ko�cowy rezultat jest niestabilny, spo�ecze�stwo popada w strach i paranoj�. Skavenski j�zyk Queekish J�zyk Skavendomu jest �wiergotliwy, niezrozumia�y dla nie-Skaven�w. Skaveny nazywaj� sw�j j�zyk Queekish. Dla nie-Skaven�w brzmi on jak skrzeczenie i �wiergotanie. Forma pisana jest znana tylko przez kilku, i wygl�da dla nie-Skavena jak zadrapania lub kwasoryt. Prawo Skaven�w Prawo Skaven�w, tak jak ich spo�ecze�stwo jest w pewien spos�b zdecentralizowane i przeciwne ni� pragnienia ich przyw�dc�w. Nie ma uniwersalnego autorytetu, kt�ry m�g�by monitorowa� zachowania Klan�w lub ich przyw�dc�w. Bliska temu autorytetowi jest Rada Trzynastu i Kult Rogatego Szczura. Mimo i� obie organizacje s� pot�ne to nie maj� czasu by zajmowa� si� ma�ymi Klanami Wojownik�w. W ka�dym z nich prawie absolutn� w�adz� sprawuje Szef. On mo�e zawyrokowa�, kt�re prawo mo�e istnie�, i musz� oni wype�nia� jego zarz�dzenia i zachcianki. Prawa nie s� nigdy skodyfikowane i zazwyczaj s� znoszone wraz ze �mierci� Starego Szefa. Wiele razy, prawo jest tworzone pod wp�ywem intryganckich doradc�w Szefa Klanu. W materii praw religijnych, absolutn� w�adz� posiada Kult Rogatego Szczura. G�ow� i cia�em Kultu jest Rada Trzynastu. Niepos�usze�stwo wzgl�dem Nich lub ich praw jest nieodzownym pragnieniem �mierci. Zak��cenie pracy Rady jest karane �mierci�. Rada utrzymuje tylko kilka g��wnych zasad. Z�amane s� karane �mierci�. Wiele z tych zasad Rogatego Szczura jest wypisanych na Filarze Przykaza�. ? Tylko Szarzy Prorocy i Spaczeniowi In�ynierowie Klanu Skryre mog� praktykowa� magi�. ? Zakaz znies�awiania Rogatego Szczura, Kultu, lub Rady. ? Zakaz spiskowania lub konspiracji przeciwko Kultowi, Radzie, lub ich cz�onkom. ? Zakaz kontakt�w z lud�mi, Elfami, Krasnoludami bez zgody i kontroli Agent�w Rady ( z wy��czeniem brania je�c�w). ? Zakaz zak��cania rytua��w lub obrz�dk�w Rady. ? Zakaz zak��cania pracy Agentom Rady w trakcie ich s�u�by. ? Zakaz niepos�usze�stwa wzgl�dem rozkaz�w lub zarz�dze� Rady. ? Ka�da mo�liwa pomoc musi by� udzielona Agentom Rady w momencie gdy tego potrzebuj�. ? Ka�de pogwa�cenie powy�szych zasad jest egzekwowane przez Agenta Rady. Religia Skaven�w Wszystkie Skaveny wyznaj� Rogatego Szczura. Ca�e Podziemne Imperium go uznaje. Odizolowane Klany mog� wyznawa� innych Bog�w Chaosu, zazwyczaj Nurgle lub Tzeentch. Wyznawanie Khorne�a lub Slaanesh�a jest raczej nie spotykane. Mo�na czasami spotka� ma�e bandy Klanowego s�u��ce w bandach Chaosu, pod dow�dcem Or�downika Chaosu. Kilka Klan�w i niewielu spo�r�d Klanu Eshin wyznaje Khaine�a. Wszystkie te odchylenia od wyznawania Rogatego Szczura s� uznawane przez Rad� Trzynastu jako Herezje. Wszyscy kt�rzy oddaj� cze�� innemu bogu, i zostaj� odkryci s� poddawani oczyszczeniu i re-indoktrynacji kultu Rogatego Szczura. Rozdzia� Trzeci � Skaven jako Gracz Ten Rozdzia� zawiera podstawowe zasady tworzenia Skavena. Nawet je�li MG nie pozwala graczom na wyb�r Skavena mo�e znale�� tu wiele u�ytecznych dla siebie informacji. �Ci w�cibscy ludzie� wydusi� z siebie Skerritrar! Ci przekl�ci awanturnicy stan�li na drodze jego plan�w! Nawet teraz zirytowana banda wolnych mieczy by�a przygotowana by wpa�� do kryj�wki kultyst�w i zaaresztowa� przyw�dc� zebrania, zebrania, kt�re Skerritrar stworzy� jako narz�dzie spisku przeciw Radzie. Skrerritrar my�la� o szale�stwie ludzkich miast, gdzie Krasnoludzki Zab�jca Trolli i szlachetni nosili bro�, o zabiciu ludzi kt�rzy komplikuj� jego plany. Ma�a banda Skaven�w Skerritrar�a szybko przesz�a przez �ciek, docieraj�c do tego, kt�ry stanowi wej�cie do kryj�wki kultyst�w, gdzie odbywa�y si� obrz�dy. Szary Prorok da� rozkaz by przygotowali si� do tego wa�nego zadania. Skriskris, jego ochroniarz Stormvermin wszed� do piwnicy, wspomagany przez Burr�a najemnika z Klanu Skryre, i Czarnego Skerritrarowego Agenta Rurr�razz�a. Na ko�cu wyszed� Skerritrar. Ludzcy wielbiciele w piwnicy zostali zaskoczeni nie zapowiedzianym pojawieniem si� uzbrojonych Skaven�w. Ochroniarz Skriskris pobieg� zabezpieczy� drzwi, Skerritrar wyda� rozkaz ludzkim pionkom by zniszczyli swoje dokumenty i szybko uciekli �ciekami. W�a�nie sko�czy� wydawa� rozkazy gdy ze strony drzwi dobieg�y go odg�osy r�bania. Skerritrar wiedzia�, �e to szlachcic i jego w�drowna banda... Skriskris mia� co do nich pewne plany jednak�e... Gdy kulty�ci uciekli kana�ami, drzwi rozerwa�y si� na drzazgi, i ukaza� si� krasnolud w szale r�bi�cy resztki drzwi tocz�c pian� z ust przebija� si� do pokoju. Skriskris stan�� cicho obok drzwi, ukryty w cieniu, unosz�c halabard�. Burr, najemnik z Klanu Skryre ruszy� naprz�d rzucaj�c kulk� z truj�cym powietrzem w rozbite drzwi. Kula rozbi�a si� po drugiej stronie i dobieg� stamt�d krzyk, ale krasnolud w szale, niezra�ony tym wpad� do pokoju. Skriskris wyszed� z cienia i zamachn�� si� halabard� na g�ow� krasnoluda z ca�� swoj� si��, g�owa zab�jcy troli uderzy�a �ci�ta o pod�og� w fontannie krwi i fragmentach ko�ci, krasnolud zwali� si� na ziemi�. Skriskris i Burr uciekli w kierunku wej�cia do �cieku. Kulty�ci byli prowadzeni poprzez korytarze przez Rurr�razz�a. Skerritrar by� ostatnim, kt�ry uciek�. Spogl�daj� w wej�cie dostrzeg� halflinskiego w�amywacza i czarodzieja wychodz�cych z dymu, ale przekl�ty szlachcic, Lord Bertrand, zakrywa� swoje usta p�aszczem i wpad� do pokoju ze swym mieczem skierowanym na Szarego Proroka. Skerritrar za�mia� si� i wy�piewa� inkantacj�. Uderzenie czarnego i zielonego pioruna trafi�o ze szpon�w Skerritrar�a wprost w miecz i rami� tworz�c p�cherze i gotuj�c szlacheckie cia�o. Krew la�a si� z oczu, nosa i uszu Bertranda, a jego wyszukany str�j i w�osy stan�y w ogniu. Bertrand upad� na pod�og� martwy. Skerritrar �mia� si�! Ludzcy podr�nicy! Jakim zagro�eniem s� oni dla Szarego Proroka, wybra�ca Rogatego Szczura? Niczym wi�cej ni� zwyk�� rozrywk�! Po tym wszystkim, jak banda �achmaniarzy, odmie�c�w mo�e zniszczy� boski plan! Tworzenie charakterystyki Skavena Wszystkie Skaveny rozpoczynaj� �ycie z okre�lonymi cechami fizycznymi i psychicznymi. Jest to alternatywny spos�b wylosowania Skavena. SZ WW US S WT �W I A ZR CP INT OP SW OGD K3+3 2K10 +20 2K10 +10 K3+1 K3+1 K3+4 2K10 +30 1 2K10 +10 2K10 +10 2K10 +10 2K10 +5 2K10 +20 2K10 J�zyk: Queekish. Infrawizja: wszystkie Skaveny widz� w nocy na odleg�o�� 30 metr�w. Ckarakter: chaotyczny (z�y). Wzrost: M�czyzna 1,2 + 5k10 cm ( by�o 4k6 cali ) Wiek Skavena Skaven dojrzewa bardzo szybko, �yje kr�tko lecz aktywnie. Dlatego Klany s� dla nich czym� trwa�ym i niezmiennym, a celem ich �ycia jest wype�nianie potrzeb Klanu. By okre�li� wiek m�odego Skavena rzu� 2K6. Dla starszego rzu� 4K6. Wiek okre�la ilo�� dodatkowych zdolno�ci. Dodatkowe zdolno�ci Wiek Ilo�� zdolno�ci 4-8 0 9-14 +1 16-18 0 19+ -1 Podstawowe zdolno�ci Skavena Skaven ma dodatkowo dwie zdolno�ci wi�cej ni� to co wyrzuci� ( rzu� K3 by okre�li� ilo�� zdolno�ci ). Wszystkie Skaveny zaczynaj� z: Silnymi Zmys�ami ( opisane w rozdziale czwartym ) i Kontorsjonizmem. Z wylosowanych K3 musz� jedn� przeznaczy� na obowi�zkow�: Znajomo�� Wielko�ci Powierzchni lub Orientacja. Inne zdolno�ci powinny by� wylosowane w tabeli Zdolno�ci Pocz�tkowych Skaven�w. 01 � 05 Obur�czno�� 06 � 10 Gadanina 11 � 15 Przekupstwo 16 � 25 Unik 26 � 30 Fleet Footed 31 � 35 Ucieczka! 36 � 40 B�yskawiczny Refleks 41 � 45 Szcz�cie 46 � 48 Widzenie w ciemno�ciach 49 � 52 Czytanie/Pisanie 53 � 60 Cichy ch�d na wsi 61 � 68 Cichy ch�d w mie�cie 69 � 74 Sz�sty zmys� 75 � 80 Staro�wiatowy 81 � 85 B�jka 86 � 95 Bardzo zwinny 96 � 100 Bardzo silny Kolor futra Kolor futra jest u Skaven�w bardzo wa�ny. Czarne futro jest oznak� si�y, gdzie Bia�e i Jasno Szare jest oznak� inteligencji i zdolno�ci przyw�dczych. Skaveny akceptuj� ten stan rzeczy, �e jasne kolory futra symbolizuj� istoty z autorytetem, a kolor czarny symbolizuje wielkich i zaciek�ych. By okre�li� kolor futra nale�y wykona� rzut w tabeli . Wed�ug opcjonalnych zasad (rozdzia� 22 � Opcjonalne Zasady ) rzut ten nale�y wykona� przed okre�leniem charakterystyki Skavena. Skaven, kt�ry wyrzuci czarny kolor, mo�e za pozwoleniem MG zrezygnowa� z rzutu w tabeli Rozwoju Skavena i wej�� od razu na profesj� Stormvermina. W ten sam spos�b ten o kolorze Szarym, Jasno Szarym, Kremowym, Bia�ym lub Albino mo�e za pozwoleniem MG wybra� karier� In�yniera Klanu Skryre lub nowicjat Szarego Proroka. Tabela Koloru Futra Wynik Rzutu Kolor Futra 01 - 08 kruczoczarny 09 - 20 Ciemno br�zowy 21 - 40 �redni br�zowy 41 - 50 Jasny br�z / Rudoblond 51 - 60 Srokaty 61 - 75 Ciemno Szary 76 - 85 Szary 86 - 95 Jasno szary/ �mietankowy 96 - 100 Bia�y/ Albinos Punkty Przeznaczenia Skaven�w W zale�no�ci od MG s� lub ich nie ma, je�li s� to K4 � 2 jest proponowane. Ci kt�rzy s� Jasno szarzy, kremowi, lub biali lub albinosami maj� K2 PP. Przedmioty Skavena Skaven ma kilka rzeczy. S� one wypisane w rozdziale 21 Zasadach Opcjonalnych, normalnie Skaven ma kilka �achman�w jako ubranie i przedmioty niezb�dne dla danej profesji. Imiona Skaven�w Oops! Zapomnia�e� nazwa� swego Skavena? Nie wiesz jakie imiona maj� Skaveny? Poni�ej znajduje si� lista imion, do wykorzystania gdy zawodzi wyobra�nia. Rzu� raz dla przedrostk�w i drugi raz dla przyrostk�w. Skavenskie imiona Przedrostki: rzu� K100 Przyrostki: rzu� K100 01-03 Azh 01-03 ak 04-05 Azar 04-05 az 06-08 Arr 06-08 assik 09-10 Baz 09-10 at 11-12 Bur 11-12 ck 13-15 Critt 13-15 cin 16-17 Dur 16-17 drak 18-19 Frik 18-19 dwell 20-21 Gaz 20-21 flem 22-23 Gnaw 22-24 hakk 24 Gesht 25-26 hisk 25-26 Gris 27-29 is 27-29 Hask 30-31 iskikk 30-31 Iki 32-33 k 32-33 Khak 34-36 kin 34-35 Krat 37-38 kis 36 Kirki 39-40 kual 37-38 Krits 41-43 lik 39-40 Malk 44-45 litch 41-43 Mass 46-47 matz 44-45 Mors 48-49 nagar 46-47 Nurg 50-51 naard 48-49 Pask 52-53 ner 50-51 Praz 54-55 neth 52-53 Rass 56-57 nik 54-55 Ratt 58-60 quee 56-57 Rhi 61-63 quol 58-60 Rusi 64-65 r 61-63 Skirs 66-67 rik 64-66 Skee 68-69 rin 67-68 Skleet 70-71 rit 69-70 Skre 72-73 risk 71-72 Skrit 74-75 sch 73-74 Snee 76-77 skabak 75-77 Than 78-79 skik 78-79 Thro 80-81 skittar 80-81 Thra 82-84 sisk 82-84 Tzar 85-86 stisk 85-86 Var 87-88 t 87-88 Vas 89-90 tabak 89-90 Vels 91-92 tar 91-92 Vrink 93-94 th 93-94 Vermi 95-96 zarr 95-96 Vitt 97-98 zel 97-98 Viskt 99-00 Roll D6: 99-100 Voss 1-3 Brak Przyrostka 4-6 Dwa Przyrostki (rzu� dwa razy!) Rozdzia� Czwarty � Profesje Skaven�w i ich Zdolno�ci Natura Skaven�w znacznie si� r�ni od natury innych ras, ten rozdzia� opisuje w szczeg�ach zmiany i modyfikacje, kt�re s� sugerowane dla r�nych Skaven�w. Jak wszystko inne tak i Ksi�ga Szczura, jest ca�kowicie otwarta na zmiany, kt�re Mg uwa�a za rozs�dne. Skraelink podniecony, nachylony nad sto�em projektanckim, Jego paciorkowate oczy zach�annie sprawdza�y uko�czon� prac�. St� by� zape�niony wielkimi kawa�ami pergaminu, wiele z nich zwisa�o ze sto�u i dotyka�o kamiennej posadzki. Skraelink ledwo m�g� wytrzyma� podniecenie gdy zako�czy� pisanie. Pergaminy by�y pokryte tajemniczymi obrazkami i symbolami, piktografy i znaki, kt�re tylko dobrze wyszkolony in�ynier Klanu Skryre m�g� rozszyfrowa�. Skraelink zmru�y� oczy i spojrza� na pewne symbole, ignoruj�c inne diagramy, czytaj�c nieregularnie. By zabezpieczy� plan przed mo�liw� kradzie�� lub szpiegostwem, wpisa� kilka b��dnych instrukcji i plan�w i sekretnie zakodowa� inne wa�ne instrukcje tak by tylko on, Skraelink, m�g� zrozumie� znaczenie i geniusz tego projektu. Tylko lata d�ugich i intensywnych �wicze� mog�y zaowocowa� stworzeniem projektu. Nauki jego mentor�w wymusi�y potencja� jego wyobra�ni i okrutn� przebieg�o��. Zerkn�� na podw�jny generator wypaczenia, wielkie ostrze zamontowane z przodu i poczu� ogromn� satysfakcj�. Wszystko czego si� nauczy� przez lata, wszystko to skoncentrowa�o si� na monstrualnym arcydziele, mechanicznym niszczycielu. Delikatnie podzieli� pergaminy na trzy grupy, i odwr�ci� lamp�. Spojrza� na ciemny pok�j, jego �ciany by�y pokryte tuzinami plan�w r�nego rodzaju, nikczemnych i przebieg�ych urz�dze� zniszczenia. Poszed� i schowa� jeden stos papier�w do skarbca, do ukrytego podw�jnego dna. P�niej schowa� drugi stos. Oba by�y fa�szywe. Ostatni stos papier�w z dobr� instrukcj�, schowa� pod p�yt� w pod�odze, t� p�yt� na kt�rej b�dzie sta� z�odziej w�amuj�cy si� do sejfu. Kilka nast�pnych miesi�cy b�dzie wymaga�o kamufla�u. By� przekonany, �e by�o kilku sabota�yst�w op�acanych przez jego koleg�w, pomi�dzy tymi kt�rzy pracowali przy prototypie. Teraz Skraelink by� przekonany �e mimo wielu komplikacji i szpiegostwu szpiedzy jego g�upich koleg�w na pewno si� zdemaskuj� zanim Skraelink rozpocznie sw�j dawno planowany odwet stosuj�c swoich szpieg�w. Powr�ci� my�lami do niedawnego sabotowanego wypadku, kt�ry przytrafi� si� jego koledze jaki� miesi�c temu. Skraelink ci�ko pracowa� nad wysadzeniem generator�w Ritskik�s�a, w najbardziej niefortunnym momencie. Sprytny i �miertelny plan Skraelinka zako�czy� obiecuj�c� karier� jego najwi�kszego przeciwnika w Klanie. Skraelin u�miechn�� si� gdy zamyka� drzwi, a jego umys� rozpoczyna� opracowywanie nast�pnej jeszcze pot�niejszej broni, kt�ra wzbudzi strach zar�wno u wrog�w jak i u swoich. Pocz�tek Profesji Skaveny jak inne rasy posiadaj� r�ne profesje. Jednak�e maj� one natur� chaotyczn� i nie podlegaj� zwyk�ym zasadom. Dla wszystkich wej�� i wyj�� z profesji MG mo�e wprowadzi� zmiany. Jak wszystko w tej pracy Wej�cia i Wyj�cia s� naszymi sugestiami. Gracze o du�ym do�wiadczeniu powinni by� w stanie wp�yn�� na decyzje MG. Powinno dochodzi� do kompromis�w. Lista Profesji Skaven�w Lista jest dla tych kt�rzy zechc� jej u�ywa�. Je�li jakie� dane s� nie odpowiadaj�ce, MG powinien czu� si� wolny w ich modyfikowaniu. Pierwsza lista s�u�y do okre�lenia gdzie powinno si� wykona� rzut. Tabela Profesji: Standardowe Klanowe b�d� okre�la�y rzut w tabeli Profesji Wojownika lub Tabeli Nie Wojownika. Je�li zostanie wybrana Tabela Wojownika, rzucaj w tej tabeli. Jednak�e gdy Skaven jest cz�onkiem jednego z czterech klan�w: Eshin, Moulder, Pestilens, lub Skryre, to ta tabela powinna by� ignorowana i gracz powinien wykona� rzut w tabeli klanowej znajduj�cej si� w rozdziale o danym klanie. Zauwa�, �e wiele ma�ych klan�w mo�e mie� swoje specjalne Tabele Wojownika. Wszystkie Klany u�ywaj� tej samej tabeli dla Nie Wojowniczych Skaven�w, Tabeli Nie Wojownika. (ale mix : ) Rzut Profesje 01 � 65 Rzu� w tabeli Profesji Wojownika 66 � 85 Rzu� w tabeli Profesji Nie � Wojownika 86 + Je�li Skaven posiada SW i INT wi�ksze ni� 17 mo�e zosta� Szarym Prorokiem, je�li nie mo�e wybra� profesj� z ka�dej tabeli poni�ej Lista Profesji Skaven�w w Tabeli Wojownika Rzut Profesja Skavena 01 � 60 Klanowy Wojownik 61 � 65 Krwawy �owca 66 � 70 Najemnik 71 � 75 Pos�aniec 76 � 80 Treser szczur�w 81 � 85 Renegat 86 � 90 Skavenski Przewodnik 91 � 100 Stormvermin Lista Profesji Skaven�w w Tabeli Nie � Wojownika Rzut Profesja 01 � 10 Fura�er 11 � 20 Padlino�erca 21 � 30 Skavenski ucze� rzemie�lnika 31 � 34 Znachor 35 � 38 Stra�nik Wi�zienny 39 � 48 G�rnik 49 � 58 Kramarz 59 � 68 Tragarz 69 � 72 Skryba 73 � 76 Prorok / Jasnowidz 77 � 86 Niewolnik 87 � 96 Z�odziejaszek 97 � 100 Donosiciel Skavenski Status Spo�eczny Ka�dy Skaven posiada Status Spo�eczny. Okre�la on rang� w spo�ecze�stwie. Nie ma potrzeby ochoczo rozpoczyna� now� profesje by podnie�� sobie rang�. Szpiedzy, i agenci mog� udawa� Status wy�szy ni� ten, kt�ry posiadaj�. Niewolnik czy �ebrak musi wej�� na inn� profesj� by podnie�� sw�j status spo�eczny. Skaven nigdy nie wejdzie na profesj� o ni�szym statusie chyba, �e b�dzie zmuszony jakimi� okoliczno�ciami lub ta profesja jest niezb�dna by wej�� na nast�pn�. Status spo�eczny: zerowy Bez warto�ci w spo�ecze�stwie. Typowo niewolnicze. Nie maj� �adnych praw, a ich �ycie mo�e by� zako�czone w ka�dej chwili przez ich Pan�w. Status spo�eczny: jeden Minimalna warto�� spo�eczna. Cz�sto bici i m�czeni przez swych pan�w, zabijanie Skaven�w tej kategorii jest uwa�ane za pogardliwe, poni�aj�ce, Skaven wy�szej klasy nie powinien zadawa� si� z t� ho�ot�. Status spo�eczny: dwa Obejmuje wi�ksz� cz�� spo�eczno�ci Skaven�w, zazwyczaj nie s� krzywdzeni przez wy�sze klasy, �yj� w miar� komfortowo lecz bez znaczenia i wp�yw�w. Zakaz wst�pu do koloni kobiet. Status spo�eczny: trzy Stra� Klanu i Doradcy Szefa Klanu znajduj� si� zazwyczaj na tym poziomie. Faworyzowany status w Klanie. Jakiekolwiek krzywdy wyrz�dzone tym Skavenom przez innych ni� Szef Klanu s� szybko i �miertelnie rozstrzygane przez Szefa Klanu. Spiskowanie jest na tym poziomie bardzo sekretne. Malwersacje polityczne odbywaj� si� na tym poziomie pomi�dzy r�wnymi sobie pod wzgl�dem spo�ecznym Skavenami. S� one ignorowane przez Szefa Klanu. Skaveny z tego poziomu mog� za pozwoleniem Szefa Klanu wchodzi� do koloni kobiecych. Status spo�eczny: cztery Jest to pierwszorz�dna lokacja w spo�ecze�stwie Skaven�w, posiadana przez bezdyskusyjnego przyw�dc� Klanu. Skaven ten mo�e oczekiwa� pewnego pos�usze�stwa ze strony swoich zwolennik�w i tych z ni�szych poziom�w, tak d�ugo jak d�ugo potrafi wzbudza� respekt i strach. Wszystkie jego rozkazy mog� by� traktowane jako prawo. Mo�e skaza� na �mier� ka�dego zwolennika za z�amanie prawa lub niepos�usze�stwo. Status spo�eczny: pi�� Cz�sto Skaven z takim autorytetem jest pot�nym Warlordem, przyw�dc� Klanu, lub Agentem Rady. Wielka prezencja tej jednostki wzbudza strach we wszystkich. S� panami �ycia i �mierci wszystkich wok� nich. Mog� wydawa� rozkazy wszystkim o ni�szym statusie. Pomimo ma�ej cesze Cech Przyw�dczych, Spo�eczny Status, umo�liwia przyw�dc� Skaven�w du�� kontrol� i autorytet u wszystkich swoich poddanych. Umiej�tno�ci Skaven�w Spo�ecze�stwo i �rodowisko Skaven�w r�ni si� znacznie od innych ras, wi�c wymagane s� jakie� istotne zmiany. Wyostrzone Zmys�y �ycie pod ziemi� os�abi�o wzrok Skaven�w,